小组帖子:我为什么看好独立游戏

indienova.com/groups/post/100531

相比挖坑数值或pay to win,内容产品早该回归体验付费再来用户接触游戏的载体暂未迎来本质改变(脑接口开发路长日远……文化软实力如何增强,的一定不是七日签到和VIP体系,更不是琳琅满目的大翅膀与活动页。……网游社交和付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效

无限?:《野蛮人大作战2》《原神》等近30手游登陆taptap发布会

indienova.com/u/afgvivien/blogread/31325

30款精品游戏登陆2022年发布会,本次发布会既有众多精品游戏首曝重磅干货信息,又有超人气主播现场实展示……然而又与以往只偏向独立气息浓厚产品不同,在本次发布会中我们发现一些精品商业游戏也逐渐品质来取胜,通过依靠内容吸引玩家比如……《野蛮人大作战》已经给出答案,一位参加多次测试的核心玩家透露,《野蛮人大作战2》在继承前作3V3V3经典玩法和搞怪逗趣的角色形象同时

我 自 己:1.5.4 果汁、能量条

indienova.com/u/wzj998/blogread/4747

1.修复了第一人称上车没有头盔的bug2.新物品:果汁,补充50%能量。……商店中666魂购买,数字键6使用。……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三人称切换,以防某种不好的后果

坤化危机(KUNKUN Defender)

indienova.com/steam/game/2902540

一群感染了坤病毒的丧尸使用铁山疯狂撞击任何生物。……一群感染了坤病毒的丧尸使用铁山疯狂撞击任何生物。……三个不同地图达到一定回合后乘坐牢大的直升离开

街机博物馆:旋风战斗机(Arcade Archives: Task Force Harrier)

indienova.com/game/arcade-archives-task-force-harrier

玩家驾驶 Harrier V,这是一款基于 Harrier 2 的完全定制的先进战斗,并展开部署以从旧派别发动的政变中拯救世界

compass:并发相关学习笔记

indienova.com/u/astray/blogread/34049

P操作用于获取信号量,V操作用于释放信号量。……学习书本:七周七并发模型P、V操作有三个概念需要理解:临界资源、临界区和信号量。……临界资源:诸进程间需要互斥方式对其进行共享的资源,如打印机、磁带

小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

indienova.com/groups/post/101388

资源自制也外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造的设施

“怀旧盒子”博物馆的故事

indienova.com/indie-game-news/the-life-times-of-video-games-26-the-nostalgia-box/

他们总是在 iPad 上玩游戏,但不会去想游戏是怎么开始的,或是谁开创了它。……在游玩区域里,几乎所有游戏都由他人捐赠。……至于游玩区域,我们也引进了一些新东西

小组帖子:我是美术

indienova.com/groups/post/101717

发起:执花仗剑春风妒 永远也找不到谱的程序合作方。。。……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

证据销毁者(Evidence Destroyer)

indienova.com/game/evidence-destroyer--1

・一名女学生留下的临终信息・在自助餐厅杀死一名男子的毒药・为了让谋杀看起来像意外而留下的多余物品 移除这些被忽视的证据

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)