indienova.com/game/san-he-da-shen
三和大神模拟器,体验三和大神的挂逼生活,日结,上网,黑厂,开宝箱,大水,挂逼烟,挂逼机,瘫痪,海信大酒店,卖身份证。……去超市可以购买大水和挂逼烟。 身份证和挂逼机可以通过与闲逛的大神进行买卖。……使用挂逼机可以团饭、“菠菜”。 上网需要身份证,上网可以团饭、“菠菜”、砍服。砍服可以恢复快乐值
indienova.com/u/songsharp/blogread/24525
二十六岁合伙开软件公司,可以没有工资,一年做十几个大小项目。……几次失败也可以重新上路。 但这七八年间,我一直有自己做独立游戏的念头。……偶尔会怀疑自己,我有那么热爱独立游戏创作吗?我有能力完成玩家认可的游戏吗?
indienova.com/game/the-company-man
一个 2D 动作冒险游戏,你可以用键盘打你的疯狂同事,用电子邮件射击你的邪恶老板
indienova.com/groups/post/100956
发起:sdj大傻 没有故事的电子游戏更好虽然做游戏的出发点总是讲故事,但做着做着就不是自己能控制的了………看完文章去搜了一下作者做的游戏,发现我更愿意称之为“电子交互创作”。……再加上各种普及和简化,大家都可以做游戏了,想法也就互相激荡起来
indienova.com/u/johnchen/blogread/29041
照猫画虎谁还不会,不就那几个Manager吗,不就几个Controller吗,再不济来就来一个System……这个在技术总结里细说,下面直接放图,看看这周我干了啥。……做游戏的时候可带劲了,老和自己掐架,或者发呆,一瞬间突然灵感上来止也止不住,这可能就是码代码的乐趣吧.
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35041
这里可以先拿别的图去测试,我们认为的风格和MidJourney理解的风格不是一种风格,所以不要指望给一个画师的图就能出这个画师的风格……开始用前面的到的--sref来做角色设定。……背景图不能这样做,--sref不光考虑了风格,还考虑了更多别的东西,譬如环境、时间等
indienova.com/u/variolas/blogread/2747
不过在打斗中,打击快感还是做的很强烈的,所以我每天中午有空就会打一会儿。……而《dead cells》在这方面把手感做的非常顺滑,主要是几个方面的设计:1、随时可以由翻滚去打断其他动作……,即使是空中也能翻滚这个设计保证了玩家可以主动打断多数硬直,操作手感上比较自由,有时打一些难缠的怪物时
版本:Early Access
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