游戏瑰宝 #3:Moon Patrol 视差滚动和氪金鼻祖

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今天让我们对它一点小小的回顾。……话说当年我的游戏磁带可是买的正版啊,不过,现在回想起来,当年那些国内发行的游戏磁带真的是正版?……一些历史报道这里是一些历史报道,您可以点击查看 4K 分辨率的大

让人眼前一亮的游戏设计 - Card Hunter 卡牌和 Loot 的结合

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我感觉的好美式 F2P 就更像他们说的那种 "Game as a Service" 的感觉,通过大量添加游戏内容和拉长成长线把预期的游戏时长拉到几百个小时以上……比如两双鞋子之间一双可以是两张移动+一张防御,一张可以是一张移动+攻击防御各一张。……这样来装备的差异化感觉比单纯的数值更有意思,在这个游戏的框架下也更容易理解

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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电子游戏可以向我们展示此时此地的一些东西?我们可以通过电子游戏体验真实的历史、文化和生活?……还记得我之前的《遗忘工程师》?……我们会在美术馆做一个 Play Party,《文字游戏》和《完美的一天》的游戏主创将来现场和大家一起他们的游戏

三和大神(三和大神)

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三和大神模拟器,体验三和大神的挂逼生活,日结,上网,黑厂,开宝箱,大水,挂逼烟,挂逼机,瘫痪,海信大酒店,卖身份。……去超市可以购买大水和挂逼烟。 身份和挂逼机可以通过与闲逛的大神进行买卖。……使用挂逼机可以团饭、“菠菜”。 上网需要身份,上网可以团饭、“菠菜”、砍服。砍服可以恢复快乐值

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

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二十六岁合伙开软件公司,可以没有工资,一年十几个大小项目。……几次失败也可以重新上路。 但这七八年间,我一直有自己独立游戏的念头。……偶尔会怀疑自己,我有那么热爱独立游戏创作?我有能力完成玩家认可的游戏

打工人(The Company Man)

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一个 2D 动作冒险游戏,你可以用键盘你的疯狂同事,用电子邮件射击你的邪恶老板

小组帖子:今天读到了有意思的游戏评论

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发起:sdj大傻 没有故事的电子游戏更好虽然游戏的出发点总是讲故事,但做着做着就不是自己能控制的了………看完文章去搜了一下作者的游戏,发现我更愿意称之为“电子交互创作”。……再加上各种普及和简化,大家都可以做游戏了,想法也就互相激荡起来

JohnChen:【开发日记】说说这周我干了什么

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照猫画虎谁还不会,不就那几个Manager,不就几个Controller,再不济来就来一个System……这个在技术总结里细说,下面直接放,看看这周我干了啥。……游戏的时候可带劲了,老和自己掐架,或者发呆,一瞬间突然灵感上来止也止不住,这可能就是码代码的乐趣吧.

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 4

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这里可以先拿别的去测试,我们认为的风格和MidJourney理解的风格不是一种风格,所以不要指望给一个画师的就能出这个画师的风格……开始用前面的到的--sref来角色设定。……背景不能这样,--sref不光考虑了风格,还考虑了更多别的东西,譬如环境、时间等

variolas:《死亡细胞》带来了一种行云流水的动作游戏手感风格,并非手感不佳

indienova.com/u/variolas/blogread/2747

不过在打斗中,打击快感还是的很强烈的,所以我每天中午有空就会打一会儿。……而《dead cells》在这方面把手感的非常顺滑,主要是几个方面的设计:1、随时可以由翻滚去打断其他动作……,即使是空中也能翻滚这个设计保证了玩家可以主动打断多数硬直,操作手感上比较自由,有时一些难缠的怪物时

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