indienova.com/steam/game/1208420
本游戏的制作方向是街机的弹幕射击游戏,只不过速度偏快,但相对的弹幕比较单纯。 祝各位武运昌隆。……得分倍率在击毁敌机或使用护盾或Hyper机制时会增加(机制在能量条目中介绍),在0.8s后,得分倍率将会以每一帧
indienova.com/u/news/blogread/709
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU5NDkzMTI1Mg==.html……画面为精美的 Low-Poly 风格,音乐由打造过 Payday 2 原声的 Simon Viklund 制作
indienova.com/game/touhou-soujinengi-v-the-genius-of-sappheiros
Blue God Omen, Touhou Souzin Engi V。……《東方蒼神縁起 V》具有经典的老式 RPG 风格。……这款游戏是为了追求战斗的趣味性及轻松愉快的成长系统而制作的
indienova.com/game/detective-escape1
这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅 v_v!
indienova.com/steam/game/3204120
在这款经典战略游戏中重温冷战——简单易学,却充满挑战与深度,提供无尽的重玩价值。……如果你熟悉我的作品,我专注于制作那些可以在一个晚上玩完的游戏——同时它们又足够深刻,能提供无尽的重玩价值……游戏怎么玩? 目标很简单:获得比对手更多的声望点数。 通过提升与世界各国的关系并签署条约积累声望
indienova.com/steam/game/990360
只要还在这个充满敌意的环境中,你就需要不停地搜集和管理资源,制作新的工具和武器让自己生存下去。……想怎么玩就怎么玩自行选择游戏玩法,充分利用地利,将敌人引入陷阱,使用隐形或直接暴力和野性的方式干掉他们……一切都变得真假难辨,用你的洪荒之力去伪存真,看看究竟什么是真,什么是假
indienova.com/u/moonagent/blogread/1941
我当时怎么没有想到(在赛后提出游戏想法)如果再给我一天(没有完成游戏)完美(游戏完成)神(睡眠时间2小时以下……个策划,1个美术,1个音乐)出双入对(自己和情侣组队比赛)可恨(队友中有带情侣来组队)我想我是参加了假的……别的队都在羡慕我(队伍里有2个以上的妹子)原点(比赛时系统重装,所有开发软件重装)这个世界需要更多英雄(在gj上制作一款
indienova.com/groups/post/11290
大家都想知道,舞艺大赛都是怎么诞生的其实是这样,最近两天,大唐举办了舞蹈大赛,各大门派踊跃参与,下面是前线记者小编发来的采访……虽然带着假腿!但是他们的动作是整场比赛最整齐的!”……由参赛者承担法律责任,与主办及承办单位无关;且因剽窃他人作品而产生纠纷的作品将无法继续参与本次活动;8、参赛社团所提供的视频以及相关资料
indienova.com/u/ckdroid/blogread/4242
角色移动的方式是:不受重力影响每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间 这里提供的角色移动方式是……= Input.GetAxisRaw ("V");if(h!……=0){v = 0;}if(h!=0||v!
indienova.com/u/unhappyyasuo/blogread/11198
的设计师想传达的收集元素(个人看的报道,设计师玩的时候刚开始跑到树上掏鸟蛋来着),之后根据情感利用游戏机制创造动态)书中介绍的游戏……《游戏设计梦工厂》提供的七种形式元素玩家对抗模式、目标、规则、过程、资源、边界、结局戏剧元素有助于玩家理解规则和资源……试玩是唯一理解动态的方式2.4四元法(以游戏开发者视角看待游戏)机制:玩家和游戏互动的规则美学:schell指的是由开发者制作的艺术和声音技术
版本:Early Access
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