cfan_yjr:太空小蜜蜂03--敌人也能打你

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如果那样做,后面的关卡设计时,十几个敌人都要调用它,没这必要。……需要修改obj_player对象添加step事件,填写下面的代码if(hp<=0){instance_destroy……下一,设计关卡

stack:微信小游戏可视化开发工具

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碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……广告支持我们提供了微广告支持,在积木里面提供了广告能力积木,但前提是需要获得广告的ID,这个可以查看微小游戏开放平台的相关说明……如果要正式发布,则需要提交到MP,需要在微小游戏开放平台网站上再发布,入口在 作品设置 里面

mizukinokara:有谁不想做个3D游戏呢?

indienova.com/u/mizukinokara/blogread/35352

而你,屏幕前我的朋友,总会有在已过人生时间轴的一,并且那一的你因为某些视觉奇景对虚拟世界发出了惊叹……当我在建模时,我便开始思考:场景模型既需要忠实“核味”,又需要有个人色彩的部分(准确的说是GOOODMON……那么下面我就来简单讲讲个人色彩的部分,首先游戏主要的“池核”空间是一个连续的空间(地图);它由几个部分组成

小组帖子:最近跟几个发行聊了下

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收入方面就比较拿不出手哈哈《你算老几》才3美元……《信仰之跃》几个月来有了20多美元。……在这个过程中我也了解到了一些发行所需要的东西以及自己对于它的一些看法。……我也觉得我的最近几个游戏如果放到微会有比较好的效果

cfan_yjr:学习制作游戏-数组的介绍3

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GameMaker Studio 2 提供6种类型的数据结构,在这一,我们继续介绍剩下的三个map,……例如在一个RPG游戏,玩家道具栏有两个HP,一个苹果,三个钥匙。……我们要做的纸牌桌,不需要优先与否。只需要随机的排序

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 冲锋征召特性介绍:机械大师莫托

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那些昔日被他视作珍宝的智械,现在将以自毁式的程序向敌人发起冲锋。……那些昔日被他视作珍宝的智械,现在将以自毁式的程序向敌人发起冲锋。……冲锋征召是莫托的第二个英雄特性,在国服5月公测时可以使用100个英雄纹免费兑换,感受科技的力量吧

版本:Early Access


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