明途之境(MingTuZhiJIng)

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.这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合, 明途之境是一款仿即时的回合……,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样,挂在同一个时间表上计算冷却时间……,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能

卡加斯特(Kargast)

indienova.com/steam/game/1332730

Kargast是一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合RPG。……一切都太诡异了,还有...大家都去了?……"Kargast是一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合RPG

卡加斯特(Kargast)

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大家都去了?" Kargast 是一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合 RPG

MingCang:2021-06-28 平衡性及首领AI调整

indienova.com/u/mingcang/blogread/28753

本次更新重做了所有AI,现在的AI能够更加合理地应对眩晕效果;同时重做了所有首领的行为AI及部分技能……本次更新重做了所有AI,现在的AI能够更加合理地应对眩晕效果;同时重做了所有首领的行为AI及部分技能……-2 增加到 +3战争战争(2):爆炸范围增加战争(4):【重做】现在为“自身不再受到爆炸伤害;弹+

地牢冲锋者(Dungeon Dashers)

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这是一款快节奏的回合游戏。玩家可以一个人进行冒险或者和朋友结伴进行。……每次玩家需要控制 4 个人物,每个人物都有特定的能力。骑士和盗贼各有用处

小组帖子:游戏机制好像有点问题

indienova.com/groups/post/100641

发起:bailt 回合角色能够释放技能(技能包含以下内容)-元素伤害-元素标记-个人标记技能-元素标记……(利用元素标记作为媒介造成更大伤害)【元素标记消解】元素伤害-个人标记(通过元素伤害触发个人标记的效果

木夕镇的午夜轮回(Midnight Cycle in Muxi Town)

indienova.com/game/midnight-cycle-in-muxi-town

游戏标准通关内容流程需要 2 小时,通内容至少需要 1 小时,全收集以及精通剧情至少需要 3 小时+……该样本取自于一百份通关的玩家(该样本取自于 ZSJ 工作室游戏测试,4399 游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆……,而从实践样本中我也得出一个心得:这部我用心创作的游戏,真正对游戏感兴趣的玩家,即使难度再高也会认真体验完这部作品

PickUpWind:虚幻4渲染作品 《艾灵 [A]ddiction 》

indienova.com/u/kaiser/blogread/30213

对于虚幻4来说,EPIC有大量的案例可供下载学习,了解基础后自行动手调整节点是掌握节点的最好方式个人的经验……渲染视频已发布在bilibili 后记或者闲聊个人喜欢大量使用自发光材质,现实中如此的发光需要耗费大量电能……(事实上EPIC的这个项目节省了我大量的工作量,避免了反复轮子的尴尬)

侦探密室逃脱(Detective escape1)

indienova.com/game/detective-escape1

这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅 v_v!

奇唤士(The Thaumaturge)

indienova.com/steam/game/1684350

维克多比任何人都清楚,每个人都有自己的种种魔鬼。……体验独特的回合战斗,使用你自己的物理攻击和技能,当然还有异界种的精神能力来战胜敌人。……虚幻引擎5打而成的精美世界

版本:Early Access


总页数:50


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