会员:冷笑黑妖

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认证:独立游戏制作人,代表作寇莎梅特。……,冷笑黑妖个人代理发行,玩家制造 (GamerMake) 网站站长,自由撰稿人

会员:V_jolin

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:V_jolin

会员:V先生メ

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V先生メ

会员:ivan.z

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飞蛾工作室,现在就一个人,兼职程序、美术、策划,现阶段的目标是把像素宇宙这个坑给填完,目测至少还要一年……认证:飞蛾工作室

会员:虚幻钢琴师(ColdFear)

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认证个人独立游戏开发者,游戏爱好者

会员:Dante.V.L

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:Dante.V.L

Zephyr Guardian:STEAMWORKS-统计数据Stats可以为Demo更好服务

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不起眼的困境在早期的版本中,少部分游戏曾有过较为夺目的Stats社区后台形态:以V社自家的求生之路、CS……15日并无数据更新(因为当日无数据,则不返回对应的date项)即可知,在15日那天,这进入第一章的13个人里……其实只需要你用好后台Stats设置的【Global统计复选框】比如让一项的最大值设置为1,这样,结合

小组帖子:杭州独立游戏工作室招聘玩法设计师

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就像电离效应在虚空迸射出的火花一样——只要能带来一丝光芒,它的存在就是有意义的。……相对应地,电离火花不在乎你的学历,也不在乎你的背景。……合作可联系: 邮箱:xuyangine97@outlook.com微:ioNizingspArkQQ

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏,也可以作为一些小亮点存在……建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

版本:Early Access


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