indienova.com/u/linky/blogread/28311
[+]增加了两种生成选项:内陆与沿海,分别对应有湖泊版本和无湖泊版本(个人觉得有湖泊更好看)[+]添加了日志导出……,游戏会导出"logs.txt"日志文件,对照源码可查询各个阶段运行时间[~]继续美化了河流[~]修改了群系数量
indienova.com/u/s5366973/blogread/21823
我们该怎么办?……一神秘的大火:埃利斯回到村子,眼前的一切都不敢相信,以前平静的村子不复存在,熊熊大火吞没了一切,村子里一个人都没有
indienova.com/steam/game/1784630
即使是主角,爱丽丝一个人也无法保卫城堡。 所以,随着游戏的进行,它有一种模拟游戏的感觉。……我该怎么办?拿起你的武器! 屏住呼吸,坚定地瞄准。 敌人来了! 升级你的武器! 根据需要升级它们
indienova.com/groups/post/102856
我是工作之余进行投研,苦于自己一个人效率不够,所以特发此帖。……uiosun@outlook.com介意隐私的小伙伴,可以发邮件给我 Nivdc: 哈哈哈,那研究透了没钱怎么办
indienova.com/u/pseudor/blogread/23689
最近因为春节休假,我们没怎么看Q群和Discord群,不过工作进度并没有停下。……现在包括灿琳在内,我们一共有3个人在做角色动画。……感谢您阅读这次的开发日志,欢迎关注我们的Twitter和微博,或者加入我们的Steam群组和Discord
indienova.com/groups/post/100436
发起:兵临城下 下班希望做做自己喜欢的东西:游戏开发,个人比较喜欢类似《恐鬼症》、《小偷模拟器》等玩法新奇的轻量级独立游戏……个人能力自评:(满分10分)美术:2策划:1程序:4学习能力:5时间:2联系方式:Q:2505877914
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28345
太Q?我就是走很Q的风格啊。god。又有朋友问我,你的游戏的核心是什么?我说是角色,武器,特效。……他又说,那你怎么一直在搭场景,没有做这些?
indienova.com/u/viperstudio
Q版为主,但迷宫部分会相对难度高,氛围可怕一些。其他环境会简单,。 微信:snake eater
indienova.com/u/zogame/blogread/7508
我们将会在近期开启游戏众筹,届时会曝光我们游戏的首部宣传视频,关于游戏和众筹的更多消息,玩家可以通过“零壹互娱”官方微博微信……、游戏玩家Q群701761260进行了解。……我们也希望大家能够在官网论坛和微博中提出您对于《Fight For Pay》的独到想法
indienova.com/u/gadqq/blogread/21127
解决了短线留存之后我们发现长线也有问题,玩家很枯燥,那我们应该怎么办?……我们会通过大数据将用户分的特别细,核心、次核、潜在和外围用户、泛用户,有400多个标签进行分类,将他们分类完之后用于手Q和微信的双平台上做……,手Q用户偏年轻,针对核心用户我们做了高还原,针对于泛用户,我们告诉你这是很高品质的,这是在手Q上最有效的手段
版本:Early Access
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