关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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不过我们学校是不需要推荐的,这点可能比较特殊?……我们专业申请流程是这样的,先是提交资料,筛选完了会给你发作业/考试任务(我当时是设计一个桌游+看指定文章然后感想……我们学校的游戏项目本身招的人数就很少,每年8-10个人的样子

赏金游戏(Bounty game)

indienova.com/steam/game/1805360

群审批测试资格:①:497400812 ②:849695089 ③:397112105本游戏部分美术素材已购买获得封灵档案……各位参赛者,欢迎来到《赏金游戏》,一个人性的至暗舞台!……胜者只有一个,除了预判层出穷的致命陷阱,你还需要提防来自其他参赛者的明枪暗箭

诺娃独立游戏通讯 2022-#11

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不能录课的两个月,只能写文章和代码。……这样的剧情能被玩家接受?……(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学……查看完整日志

mnikn:《巫师猎手》2020-11-22开发日志(13)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27644

这周成果回顾上周开发日志的目标:初步实现战斗系统简单画了下人物的攻击动画,不过其实具体的战斗逻辑还没有正在开始。……说实话最近有点太沉迷学习美术,导致最近两周开发游戏的时间减少了,突然意识到一个人做游戏最痛苦的就是你没办法把精力全部投入到某项技能中……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

۩ 勇者之墓 ۩(۩ Tomb of the Brave ۩)

indienova.com/steam/game/2917480

一共11个角色,每个人都有独特的技能,转职后学习新的附加技能。……:转职系统,让战术更加多元化:关卡解谜,通往下一关的主要手段:刷不完的小怪,打不完的boss,高掉落墨迹……回复技能也可以暴击。闪避:只影响敌人普通攻击打中你的几率

۩ 勇者之墓 ۩(Tomb of the Brave)

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一共 11 个角色,每个人都有独特的技能,转职后学习新的附加技能。……转职系统,让战术更加多元化:关卡解谜,通往下一关的主要手段: 刷不完的小怪,打不完的 boss,高掉落墨迹……回复技能也可以暴击。闪避:只影响敌人普通攻击打中你的几率

叽咪叽咪:日啖人肉三百块,阿拉斯加欢迎你

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美国国家旅游局官网这样描述:“冰河世纪的巨大冰川和丰富的野生动植物,纵观整个地球也没有地方可以与阿拉斯相提并论……在阿拉斯中,饥饿和温度是关乎生死的两项指标,如果你问我喝水怎么,抱歉,我也不知道为什么幸存者们不用喝水……对于幸存者而言,阿拉斯的食粮才是最不可控的因素——野果饱,蘑菇要烤,兔子难逮,花鹿会跑

大日如柴:blood card个人评测

indienova.com/u/chashirecat/blogread/11280

写写玩了blood card的感觉,只是个人意见 主界面帧数太低,分辨率太低,既没有像素风,也没有高清的感觉……卡牌效果,还是有BUG,的是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌的效果的看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次……怪物设计合理性还需要考虑,永远玩家都是最求越来越高的攻击,请不要出现,伤害超过4就获得8护甲的东西,2个天赋伤害的卡牌

小组帖子:Ludum Dare China 微信群

indienova.com/groups/post/640

发起:eastecho 则栋: 还可以加

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885

只有10种可以游戏?这100种的差别是什么?为什么要有100种?……3种不可以吗?如果你的人物平均血量就是100,那你出个+1血的道具,或者+200血的道具有用?……这个问题从设计文档上就可以暴露出来了,但很多人依旧执迷

版本:Early Access


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