compass:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

逝去的群星(逝去的群星)

indienova.com/steam/game/2578860

如果再让我选择一次,我会毫不犹疑地回头,因为当我们一起走过阴冷潮湿地地府时,我看尽了我们共度地人生,在最后的那一,……融化在温柔的湖水里······开发的初衷在国内的手机移动平台陆续发布了两款视觉小说后,我们将工作室的名字由……我们相信这个是一个很有意思且饱含深意的名字,并希望创作含有独特剧情的游戏,尽管这些游戏时长和内容并不丰富

逝去的群星(Terminal Theatre Soft)

indienova.com/game/terminal-theatre-soft

我们不会死…人不会在该死地时候死而是要在能死地时候死,在最后那一,我的尸体不会腐烂在泥土里,我当像月光一样……游戏时长 大约半小时或更多 开发的初衷 在国内的手机移动平台陆续发布了两款视觉小说后,我们将工作室的名字由……我们相信这个是一个很有意思且饱含深意的名字,并希望创作含有独特剧情的游戏,尽管这些游戏时长和内容并不丰富

《奇异人生:暴风前夕》:一次早已定局的开始

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游戏自由寻找的细节繁多。……目前游戏只更新了第一。……若后面的两按照这一的翻译方式,一定能够带来很好的游戏体验

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

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用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……剧情锁、等级&属性压制 等问题,而只是满足于把关注点集中在 宝梦战斗的暴力本质、D&……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个

随动回旋镖:甜点专享 DLC(Boomerang Fu - Just Desserts DLC)

indienova.com/steam/game/2851830

通过《Boomerang Fu》“甜点享”DLC,开启一段遗忘丛林之旅。……通过《Boomerang Fu》“甜点享”DLC,开启一段遗忘丛林之旅

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

indienova.com/u/news/blogread/860

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示里,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且活动的区域很小

陈康:2019060500_陨落_前期制作_中国文化的概念加入和细化

indienova.com/u/466348376/blogread/11031

游戏内容带来的收集/创造/管理的行为渐进节奏节奏:一切以时间为基础,所有体验、数值以时间为。……,下法治.……(就算一个搬砖的劳工也应该有文化.)法律上德束,下法治.科技(逼的我们自给自足并且造福世界)无人机

碧蓝航线:交汇的航迹 - 恶毒(Azur Lane: Crosswave - Le Malin)

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追加剧情4“断 恶毒” 内容・故事模式第 10 ・可操作角色:恶毒・招募的支援专任角色 埃塞克斯

版本:Early Access


总页数:50


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