听说你想进入美国游戏行业

indienova.com/indie-game-news/how-to-get-into-american-game-industry/

些经验不一适合每一个人,也只是我自己一些经验和总结,目的是为了让大家对如何进入美国游戏业有一个大体了解……,学好专业知识情况下,简历内容,实习经验大于项目经验大于 demo 技术大于什么都没有,从第一年就要开始自己多收集各大公司的网站工作机会……失败了也不要丧气,继续努力,也可以考虑曲线救国如果失败了怎么

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg游戏内容策划……目前广告营收首年流水30~70万(成绩一般,团队极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……其他只要不是刚入行,要有些美术存货,全职兼职线上线下都可。希望是个人,不接受公司的名义入伙。4.

GWB-腾讯创意游戏合作计划:限时探索+箱庭世界,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法

indienova.com/u/gadqq/blogread/29235

在游戏开发过程中,中国传媒大学陈京炜老师在创作初期给了团队很多关键性建议,例如从大地图转变为关卡……作为由学生组成新生代游戏团队,杜恺自认为他们有着比公司/工作室团队更多创作自由度,制作过程中会少一些外部压力……需要妥协、权衡点在于怎样的制作能让更多人轻而易举感受到乐趣,选择更广受众可能会牺牲一定的游戏深度

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg游戏内容策划……目前广告营收首年流水30~70万(成绩一般,团队极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……其他只要不是刚入行,要有些美术存货,全职兼职线上线下都可。希望是个人,不接受公司的名义入伙。4.

游戏从业者(GamePractitioners)

indienova.com/g/gamepractitioners

策划日志:游戏开始先选择毕业学校高级学府毕业就是低级难度系数学选择专业,初始人物属性收到家人电话……一家里和职业等级后,~~可以选择个人开发-团队开发-小公司开发-大公司开发自己游戏。……在进度进行到一定的时期,希望能有独立美术风格美术大牛合作,以及一个音乐(轻松)和游戏策划来调整数值

小组帖子:有游戏/工作室需要需要音乐、音效、配音的吗?

indienova.com/groups/post/101906

米豆音乐创作室于2012年创建,是一家专业的声效设计与制作的音乐创作新型传媒公司。……自创立起,创作室陆续签约了众多音乐制作人,并且与众多大IP游戏公司有深入合作,获得客户一致好评,形成长期合作关系……米豆音乐近十年制作经验,百款游戏积累丰富经验,高性价比外包!

Chief:《上帝之城 I :监狱帝国》游戏简介 最新版

indienova.com/u/chief/blogread/500

视频地址:http://v.qq.com/boke/page/v/0/h/v0173gpubeh.html……制作组在用去做这款作品啊!。……,银行贷款,帮派火拼甚至出海钓鱼等等

瓶瓶罐罐飘(Bottle Can Float)

indienova.com/steam/game/2576600

静静看着瓶子顺流而下,倾听令人愉悦的流水声,往水中投入一块块小石头,发现栖息在河边小动物...……相信你一可以收获一个美妙心情《瓶瓶罐罐飘》(Bottle Can Float)是一款令人放松休闲游戏……,游戏中你将选中一个瓶子沿着河流顺流而下,它将会沿着流水自由漂浮,你可以做就是通过投掷小石块来影响瓶子走向

MutiGame:三国英雄传-前言-19.04.27

indienova.com/u/mutigame/blogread/13293

到慢慢学会了C++,MYSQL,制作搭建网站等等,后因结婚及考虑将来发展,放弃该兼职。……18年进入XXX企业,担任变压器工艺员(本人大学学是机械制造及自动化专业,机械类才是我专业对口工作……,后因公司并非专业软件公司,而我这么多年经历告让我明白,我其实打心底希望可以在软件行业发展,故辞职

未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

indienova.com/game/realms-beyond-ashes-of-the-fallen

(威世智公司 Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……是一个由数百种法术、特性和行动方式构成复杂回合战斗系统。……- 定制等距视角图形引擎结合可缩放 2D 和 3D 技术,在大量手工制作的关卡中为大家呈现出前所未有的生动细节

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.102 秒(地球人时间)