Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Daiisshou

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式鬼の -中国編 第一-。发行日期:1992-07-22

血之命运(Destiny of Blood)

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练衣练人,换衣即换职,无限转职,自由创造战斗系统; 游戏中,玩家可以通过收集英雄解锁职业,并且无限制进行转职……双男主魔幻剧本,这一斩碎世界。多结局,隐藏在结局后真相等您探索。……20 个隐藏事件分布在每一场战斗中,单将近三万字剧情量

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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在游戏中展现一个写实田园场景时,草地渲染是必不可少,本文大部分内容是关于如何利用Geometry……GPU Gems 第七 Chapter 7.……,比如我用这张纹理:而草体具体轮廓则另一张纹理提供

罗杰儿:序言

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本书所覆盖内容第一,libGDX简介和项目创建,包括如何安装和配置开发环境,并向你介绍libGDX……第六,添加Actors,描述了如何给Canyon Bunny添加剩余游戏对象,包括游戏主角,可以被收集物品……第八,特效,包含如何使用粒子系统和如何使用插值算法去创建一些很炫特效,例如尘土飞扬效果,一个平滑运动

鲤氏奇人异闻录

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本作所描写、展示内容(包括且不限于所有画面及文字)均属艺术设计需要,代表创作者认同、允许或鼓励作品中所提及任何行为及立场……”按钮:进入系统设置界面,可调整显示模式、音量、跳过对话条件等内容;可退回开始界面或关闭游戏单击右下角……制作人:茶叶本游戏使用THE NVL Maker制作程序:茶叶编剧 · 撰稿:茶叶参与撰稿 · 第一

我和我的小屋(My Cabin And I)

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剧情黑,治愈欢快。游戏保证不间断更新半年-一年,因为这是毕!……(剧情有深意,希望对有焦虑等不良情绪同学有一定帮助)2.木屋A.购买家具装饰屋子。……(纯可爱,解锁新房间)3.外出A.种树。(有意义)B.可拜访各NPC

姜Jampin:【开发日志2】解谜游戏:游戏内的角色帧动画

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设的游戏,美术动画部分记录一下 我吐了,为啥我重新了一遍,这个保存机制太操蛋了啊啊啊啊啊啊!!!……气死我了1.仿生人:打水动画收手动画玩家长时间操作待机动画走路动画背面走路动画2.电子羊电子羊道具栏展开动画电子羊道具栏关闭动画玩家长时间操作羊羊待机动画羊羊走路动画羊羊背面走路动画

Unwind(Unwind)

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拿起斧头砍掉碍眼障碍物吧。别忘了收集木材,说不定你能用它建造出惊喜。 如何游玩由你决定。……《Unwind》是一款没有时间限制、不设压力游戏,只为你和你创造力。……你可以任意装饰你世界,也可以积攒资源建造梦想中城堡

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

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第二中出现了游戏中第一个迷宫关卡,写点提示的话ˋ( ° ▽、° )…… 我对RPG基本要求是什么呢……以下是旧版:白鸟克敌理论在耳熟能详“以柔克刚”上进行延申,形成了“以柔克刚,以刚快,以快克柔”三元属性制衡体系……当然,否则如何判断孤明山弟子是否达到了出关要求呢?所以这实际上是一个“不及格者随机迷宫”

游戏历史上的今天:《幻想水浒传 5》

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上有个国产游戏叫做《水浒神兽》,便是用了《水浒传》题材精灵宝梦模仿作。……其中纹在游戏中是一个代表着强大力量设定,而五代剧情则与太阳纹有关。……1v1 模式对决战斗有点石头剪子布意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

版本:Early Access


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