indienova.com/steam/game/1014020
這是第一次,給我所不認識的人來製作遊戲,不論你是誰,衷心希望你能夠enjoy。說到為什麼做這個遊戲。……也許遊戲作為某種載體,確確實實能夠承擔人們的祈願。……也許有些東西目前看起來毫無意義,但是確實能像星塵一樣指引後繼者的道路
indienova.com/steam/game/766430
多拉世界是一个用3D方法渲染的传统2D RPG游戏。你有不唯一的路线去探索这个世界。……同时,你会变得越来越强大,知道越来越多的真相多拉世界是一个用3D方法渲染的传统2D RPG游戏。……你有不唯一的路线去探索这个世界
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33126
我的想法是,这个只是作为设计方法的不同,在一个游戏被做出来后,好坏不取决于开始的设计方式。……事实上,普通的玩法在合适的场合下也能起到很妙的作用(比如《死亡搁浅》的送快递),就像水中花需放在水中才好看……好的内容编排能让即使不是这个类型游戏的硬核玩家也能自发地充满乐趣地玩下去
indienova.com/game/project-ahnos-ark
这是一款具有特色玩法的日式战棋游戏,除了应用普攻和技能卡牌将敌人击败,也能通过围住敌人的方式直接消灭敌人……透过棋子、障碍物、召唤物包围对手,即可瞬杀敌方棋子,就连 BOSS 也不例外。……即使是多人也能一次围杀。 在某个遥远的未来中,世界因为战乱和污染而毁灭
indienova.com/u/calbee/blogread/11747
环境叙事一般不主动告诉玩家你是谁,该怎么做,而是引导玩家通过自身行动发掘出游戏中隐藏的种种秘密。……第一,是否能达成叙事目的。……通常来说,设计者希望玩家能通过理解叙事的上下文来决定选择什么
indienova.com/groups/post/100327
3d还真不如2d或者2.5d好看 CyberKirin: 受众有的,以及像素风也是能再细分类型的,需要分开讨论……(如果开发组的美术能力不达标、审美低下,就算去做什么3d、2.5d,而不是像素,一样爆炸,并且更让人不想点进去……,也听说过很多针对谈话用语、谈话方法等方面的“元讨论”
indienova.com/u/intelheart/blogread/1264
同时我也在课余时间进行了很多游戏设计方面的思考,形成了基础的方法论。……,都帮助我建立了系统的游戏设计方法论,同时我也做了大量的游戏设计练习。……不过,最强大的方法就是没有方法
indienova.com/u/joey1258/blogread/2425
subscriptions(订阅物)是独立的,所以一个disposable也不会影响到其它的,某些Subscribe……我们也看到了第一个工厂方法Subscribe.Create()。……我们也可以不指定类型为string,因为有类型推断机制可以自动判断
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.13 秒(地球人时间)