Lucky Goal

indienova.com/steam/game/2174420

The 2 modes available there:1) Classic mode - 2 teams……playing against each other (1v1 2v2 3v3).……1v3 2v6).

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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一次的文章中介绍的相交高亮效果, 用到了DepthBuffer。……容易推知如下关系: F(x, y) = abs (3 - x - 3 * y).重获新生的点元着色器v2f……vert (appdata_img v) { v2f o; o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls

双版本标题分别为《妖怪手表 2:元祖》、《妖怪手表 2:本家》。……战斗系统依旧老样子,属于类半回合制。战斗妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

境界 Dice&Fighter

indienova.com/steam/game/1191680

《境界》一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……勇士们只有突破一层又一层的境界,才能打败魔王,拯救世界,您会成为下一个救世主?”……本游戏《境界》一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统

Neo S&H:GDevelop图文教程(进阶) 保存与读取 Saving & Loading (Storage)

indienova.com/u/94kun/blogread/33622

具体见图22.事件表图3保存功能:图3上面Save部分保存的重点往存储中写入文本write a text……2. 把一步的临时场景变量(它是个字符串)转换到全局变量Scores里面。……重置功能:如图3所示下方Reset处,比较好理解1.删除我们先前用到的"ThisGame"存储2.把4

台湾电子游戏史(六):电竞二十载(2000-2019)

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锦标赛,杨耀仁与向玉麟分别夺得《拳皇 13》和《终极街头霸王 4》冠军;同样在 2014 年,杨家正……第 2-3 页。……中华台北代表队在《传说对决》《英雄联盟》和《星际争霸 2》项目夺牌

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

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◎ 僵局——基体部队大量压,以夺取重要的 Turinium 矿藏。……新地图 ◎ 战线——中型 1v1 地图 ◎ 熵——大型非对称 1v3 地图◎ 奥西里斯 5——大型 2v2……地图,中部有瓶颈地形 ◎ 帕拉维亚——中型 2v2 地图,中部有瓶颈地形◎ 战线狂暴——中型,单道

游离大陆(Uniland)

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◎ 一局时长一般不超过 2 小时。◎ 永久死亡:每个地图生命只有一次,一旦失败便只能重头再来。……复杂?不复杂。……许多玩家反映“勇士乐土”模式时间杀手,各种组合,各种乐趣,百玩不厌。 可以和人一起玩

Heroes Raid

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从一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v32v2和1v1的PvP……英雄突袭能够召唤不同的英雄和成千上万的变化的英雄和装备,以及从其他英雄的能力,可能性无限的

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

无论是3D开放世界、横版卷轴、足球、你问我答,都有一个游戏空间 无论是3D开放世界、横版卷轴、足球、你问我答……/ 2, _map_width - v_size.width / 2); if( _map_height……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height

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