一点红:第零天

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今天是上班的最后一天。准备好了足够十二个月生活的口粮。开始在家独立开发游戏,为期一年。……接下来的日子,充满期待,而又迷雾重重,看看我能做成什么样子吧

小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

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之后才有想试试看的想法,当时就想能成就继续做,不能成可能就再出去上班。……Sword37: @疯王子#8 理解到位,我有点明白宅人传说的制作理念了,虽然觉得制作中期也是疯王子独自完成的……比如给一个游戏存档,更方便了。但这个开发者说不好,没价值。但实际上游戏加了存档就是更方便了啊

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

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毕竟没有满桌的草稿纸然后就做好了各种机身引擎武器的精灵感觉成就感比代码要大呢,所以感觉我还是比较适合做美工……引擎感觉还需要一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了……组装部件的设定:确定好飞机要有什么组件增加美术素材:确定好后就添加相应的素材 明天的计划: 增加大型战舰级别的敌人素材

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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一、制作状态机AI的准备工作本节内容要新建一个 Unity 工程,依然可以借用前两节里面的一些脚本和……Physics.Raycast(ray, out hitt, viewRadius, mask); // Player位置加v……我在这些代码时,BUG 往往发生在 state == State.Attack 这种情况下,因为攻击状态实际上有几种子情况

Alfafar:4-18~5-29日志:

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关了一部分,好像没什么意义)做更好的任务引导,顺便调整所有关卡的小地图UI做一个燃烧时屏幕持续闪烁红色的特效……添加一个有待继续制作的页面选择字体并更换更好看的血条做武器UI,武器UI的展示代码给npc把半血爆炸特效全部装上在每个地图上藏一把特林添加各类背景音乐……换好看的UI给steam商店页面介绍改改,优化一下桥头关卡成就制作(找到一把特林)实现npc动画遮罩在开发过程中

B 画少说(B画少说)

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你说的是普通上班族!……然鹅这和我又有什么关系呢~我又不在深城买房,吃饭随便对付一下就行在朋友的公司上班,随手画画图,没压力!

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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让阵容更多样化 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望的短一点的话能够坚持的久一点……所以很多游戏里都在往这个职业上别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战

飞鸟:《普通家庭》项目重启

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问美术外包模型制作多少钱。……于是继续联系画师画角色,同时遇到一个去年群的小伙伴询问进度,于是模型包给他做了,收费比外包公司低一点……9月开始代码。今天9月14日,中秋节第二天,在7个多小时的努力后,框架已经基本完成了

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-1-开发记录

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余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-1……“钥匙”对象和“锁头”对象,并新增了图块检测0:锁住的门在考虑要不要给“角色1”新一个蓄力攻击,已经有思路地图的交互机制差几个就全做完啦……2023-1-30没做什么东西,只是打开浏览了一下,并且把角色1的动作素材进行了标注打算开始做角色2

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

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很多时候做的上瘾又不得不上班的感觉真是十分不爽。但又没办法,这个又不能挣到多少钱。……后记这篇日志是在刚发布《你算老几》时候的。……#5 楼主都是怎么发布游戏的需要版号吗,主要盈利方式是啥嘞 小纯工作室: @in#6 没有版号,免费广告

版本:Early Access


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