Ashen:不断的爬坑...............估计能出个大合集.............23333

indienova.com/u/ashon/blogread/5238

考虑直接用第个动画格式,不用重定向了,那么就得MAX或者C4D里面把动画提前绑定,我滴天。。。……那我哭了/(ㄒoㄒ)/~~人物状态机,基本的逻辑(交互,控制什么的),群体动画(这里想用矢量场),行为树(的那个插件研究不懂……哭着也要做完其实答辩的时候能猜到老师们会重点关注NO.6&7的内容,毕竟技术系的要代码嘛,前面美术方向摸索了太长时间了

像素炸弹(Pixel bomb! bomb!!)

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有人说森林的边缘小国有一个小公主阿玛拉,有着迷人的脸庞与优雅的仪表,女王决定派遣森林中的精灵带着鲜美的食物……有人说森林的边缘小国有一个小公主阿玛拉,有着迷人的脸庞与优雅的仪表,女王决定派遣森林中的精灵带着鲜美的食物……帮你击退怪物;5、两种模式可以选择: (1)经典模式:努力不让小精灵和食物接近公主,公主如果被喂得太胖(漏掉个小精灵或

家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

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穿梭日常与非日常间,他与只大猫一起的故事匆匆开始了。……就连学校舞蹈社的学长颜书齐,也被不知道从哪里来的石虎精给附了身,一直拖着阿辽想让他陪自己为一个乡下小庙复兴香火……令阿辽意外的是,这些神灵并非如他想象的那般迂腐,这也让这个不关心鬼神之事的孩子重新思考起民间信仰现代的意义

MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

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小岛秀夫玩家间的声望之高,使他不论走到哪里都有一群忠实粉丝追随。……(想想国内还在通过ip来降低初期导量成本)同时,这个数值还可以被看作是一种”善恶值“,究竟是坚守初心……总结一下:玩家的日常行动和经营的阶段性成果将会反映在个基础属性上,玩家需要做的是保证个基础属性的平衡的情况下

小组帖子:Nintendo Switch 新游戏《神巫女 KAMIKO》上架 Nintendo eShop

indienova.com/groups/post/1165

故事嘛,也很简单:水,土,火系小巫女要拯救世界,打败大魔王。……不仅有中文版,而且售价还很便宜,500 日元(30 多 RMB 吧),目前只上架了日本商店,有需要的赶紧去

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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当然有人以为我是故意制作的必死结局,其实不是,只是那个成功参数游戏开始的时候就生成的,只要后期成功率超过了这个参数……实际上就是作者或者编剧自己观的问题,他认为那么做可爱,天真,观众眼里可能就是愚蠢。……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

老生常谈,聊聊 Switch

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画面的极限在哪里呢?……再加上任天堂方上做的工作也许确实不够,WiiU上的游戏实在是少得可怜。……个人感受我Switch上只买了个游戏:塞尔达荒野之息、合金弹头3和ARMS,按理说但是与以往不同

形状 2(Shapes2)

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游戏目标是每关用一步画出形状——这意味着同一条线上走过第二次是不允许的!……你也可以每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你的步数,观察你需要在哪里放置线条,像一个画画专家一样征服这个游戏吧!

三教(The Third Building)

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第一人称故事线中,玩家拥有夜视阴阳眼的能力,这样黑暗环境下照明不会暴露自己;而在第人称故事线中,……每所大学都有一栋教你的学校里是否也有一栋这样的“教”,它的灵异故事每一届学生中流传?……如果您觉得哪里的游戏体验做得不够好,提出来后我会尽我最大的努力优化修改

小组帖子:Efun总经理特助沈忱:中小型厂商是否还有出海空间?

indienova.com/groups/post/29824

提问:Efun海外发行的国题材游戏的成绩都很不错,你们是如何让中国的IP引起海外用户的兴趣?……重点是要有研判能力,有链条在这里,就看下一个成功者在哪里。……提问:Efun的出海布局基本遍布了全球,你认为下一个会爆发的潜力地区是哪里

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