hQrz:《王冠军团》开发日志#1

indienova.com/u/hqrz/blogread/36795

7个大场景,每个场景5个小回合,每回合打怪挣钱装备、部队,装备强化小兵属性,也让他们能使用各种魔法……装备做了120多个了,偶尔想到新再加上去,遗物系统完成20%,还差30多个。……//store.steampowered.com/app/1373460/_/二、瓶颈最开始没有考虑Godot

雪人的故事(Snowman Story)

indienova.com/steam/game/2635930

超暖心圣诞之旅——春天一,你就会融化掉。乌鸦残酷宣告,令雪人惴惴不安。“我……我不想融化!”……可究竟哪里,才是属于你“天堂”呢?……旅途中,散落着许多雪人“遗失物”。触碰遗失物,即可查看物品持有者相关记忆

雪人的故事(Snowman Story)

indienova.com/game/snowman-story

——春天一,你就会融化掉。 乌鸦残酷宣告,令雪人惴惴不安。“我……我不想融化!”……可究竟哪里,才是属于你“天堂”呢?……旅途中,散落着许多雪人“遗失物”。触碰遗失物,即可查看物品持有者相关记忆

电梯迷航(Elevator Warp)

indienova.com/game/elevator-warp

目标很简单。乘电梯 6 楼。但这不是普通电梯... 谁知道你会到哪里。……你必须从 1 楼 6 楼,判断每一层是否有效。……每次通关都是随机,有 24 个可能楼层

New Giant Business

indienova.com/game/new-giant-business

除了传统MMORPG练功,打怪物元素以外,主要是以类似商人角色,在各大陆间交易,"低卖高"商业行为来进行整个游戏……游戏中有,东瀛,西域,北欧股势力,6个特色主人公,21个技能独特雇佣兵种。……200多种风格迥异敌对怪物更有近千种可用于投资买卖实用商品,皆可用于战斗装备及消耗品制造

SingleDogs:第一次正式上线

indienova.com/u/singledogs/blogread/12383

1月28日前一晚,我们熬夜半夜两点多,不断修改bug,打包,测试,再重复。……我也有一点点担心,担心会不会哪里不对,哪里不行,导致审核不通过。……当晚,一起去团队开始地方,路口麦当劳,狠狠吃了一顿!还点了金拱门桶!

josranm:简析《巫师》三部曲的技能系统的进化

indienova.com/u/josranm/blogread/25455

所以进行游戏后期,一般说来,玩家只能发展出一种比较均衡点数分配——因为技能树过于繁杂,而玩家也不知道如何集中发展出某个方向……这就带来了问题:下一场战斗哪里发生?敌人是谁?好方便我提前冥想并且喝正确药水。……玩家也可以直接洗点水(第一作只能返还上一次分配点数重新分配;第二作游戏后期只有一次机会让玩家重新分配点数

重装燎原

indienova.com/steam/game/1772350

路线图关于游戏支持者大礼包-------》不了吃亏不了上当 一整个2022季票+DLC 给到你期待和支持我们……击杀敌人寻找更好武器所谓“爽杀”元素也是这部作品一大看点。……我们是来自广州的三人小团队(扣脚大叔),但我们把那个儿时炽热梦想和快乐都融入工作中!

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-shinji-mikami-2000/

每年有超过一千款游戏面世,而一个玩家每年不可能买一百二百个游戏。平均每人也就能六款吧?……即便是那些“很多”游戏的人,至多也就十款游戏吧。……每年都会有一千款游戏面世,但只有两到三款能够大卖超过一百万份

数位时代下的消费感受与分享经济:“买”游戏这件事的行为质变

indienova.com/indie-game-news/buy-game/

从一代开始经历部曲玩家可以在单机故事中就获得足够资源、解开所有单机游戏结局,但是直接进入第玩家却没办法……,而负担不起或者不愿意接受这种服务型态玩家,又是否少无法支撑最基本市场运作,等等。……人类进行交易与买卖历史非常久远,但数位原生产品在整个人类商品历史上还相当新颖,或许从生产者消费者中间各个环节

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)