Monad:空余时间做的十几个小游戏

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或者作为工作对象的游戏),让人入迷的原因会有微妙的不同(但其中也有不少共同点,比如塑造世界,表现性格,调动情绪等

dengbohan:2022.2.22 很久没发日志了,趁着更新来一发吧

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加入了香水小样系统,是一个主题特化的buff系统。重制了女主的模型,强调了一些亚洲面孔的特征

失业了,我获得了亿万游戏财产!

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各大品牌的奢侈品店可以购买名牌包包、香水、宝石、项链等奢侈品,体验奢侈品“全包”的快感

电脑 RPG 游戏史 #137:实质、轨道之下

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尽管游戏构建了一个复杂且神秘的世界,但游戏的实际表现却非常简单,并且旨在推动情节发展的对话皆有效地解释了玩家需要做些什么

诺娃独立游戏通讯 2024-#42

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作为制作者和用户整体的情绪氛围和意识概念,在原有的创作概念上,我加入了一个,必须要让大家产生得以触动情绪的思考

金盟:为什么火线迈阿密给人的感觉这么棒

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移动、劈砍、拿起枪射击我干掉这一屋子人只需要三秒钟,而你一个技能的cd就得8秒钟,这就是差距

DICE CON 给你一次不一样的桌游体验

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游戏中玩家需要通过嗅觉辨别香味卡上的香味,随后去原产地寻找原料并完成一次采购订单,再利用购买到的原料开店研究香水

情感羁绊在《双子》之中如何呈现

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同理,只让小个子对玩家表现出越来越亲近,但玩家却完全不动情的话,这样的建立羁绊也是不成功的

本周 Steam 值得关注的游戏 11.11-11.17(下)

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原始、动情和真挚,《破碎的心智》向人们展示了电子游戏也能够以丰富的想象力传达重要的信息

ShuB:《双子》的单人模式是如何在玩家与机器人之间建立并逐步加深羁绊的?

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同理,只让小个子对玩家表现出越来越亲近,但玩家却完全不动情的话,这样的建立羁绊也是不成功的

版本:Early Access


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