Supreme:游戏音乐的认识与制作

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这些其实软件都是次要的用好了每一个都很厉害只看个人习惯用哪个合适我一般进行创作的时候我会先看游戏的画面去琢磨做什么音乐风格能跟画面吻合,接下来就是在一些情绪方面用什么乐器可以带动情绪或者这个地方做什么变动游戏音乐的创作分为几点这也是我自己总结的

The Red Strings Club:专注自我

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这使得整个赛博朋克探讨的身体与意识及其组合性的概念,先在地蕴含了过多的意向态度与伦理价值,也就更令人动情

Monad:空余时间做的十几个小游戏

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或者作为工作对象的游戏),让人入迷的原因会有微妙的不同(但其中也有不少共同点,比如塑造世界,表现性格,调动情绪等

dengbohan:2022.2.22 很久没发日志了,趁着更新来一发吧

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加入了香水小样系统,是一个主题特化的buff系统。重制了女主的模型,强调了一些亚洲面孔的特征

失业了,我获得了亿万游戏财产!

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各大品牌的奢侈品店可以购买名牌包包、香水、宝石、项链等奢侈品,体验奢侈品“全包”的快感

电脑 RPG 游戏史 #137:实质、轨道之下

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尽管游戏构建了一个复杂且神秘的世界,但游戏的实际表现却非常简单,并且旨在推动情节发展的对话皆有效地解释了玩家需要做些什么

诺娃独立游戏通讯 2024-#42

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作为制作者和用户整体的情绪氛围和意识概念,在原有的创作概念上,我加入了一个,必须要让大家产生得以触动情绪的思考

金盟:为什么火线迈阿密给人的感觉这么棒

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移动、劈砍、拿起枪射击我干掉这一屋子人只需要三秒钟,而你一个技能的cd就得8秒钟,这就是差距

DICE CON 给你一次不一样的桌游体验

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游戏中玩家需要通过嗅觉辨别香味卡上的香味,随后去原产地寻找原料并完成一次采购订单,再利用购买到的原料开店研究香水

情感羁绊在《双子》之中如何呈现

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同理,只让小个子对玩家表现出越来越亲近,但玩家却完全不动情的话,这样的建立羁绊也是不成功的

版本:Early Access


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