之间 Between(BETWEEN)

indienova.com/steam/game/3422090

——关于生死独立游戏,在这灵园中探访逝者墓碑。你是一位在这灵园游荡安魂师。……可交互墓碑用了颜色鲜艳花朵做标识,其中有三座主要墓碑会在「之间」世界形态下变换形状,包含主人灵魂叙述……这是基于个人对于死亡担忧创作出来游戏,希望死亡对你也不再是一件惊恐

芸芸酱:译文|如何将你的mod制作为新的独立游戏

indienova.com/u/iwse/blogread/11673

预估制作一个独立游戏DEMO原型要花费多少钱 你会从下文讨论中方法中获得资金,但是在考虑任何人资助你游戏之前……因此,在你寻求资金之前,你需要自掏腰包来完成游戏DEMO开发,而你最好预估做这个DEMO要多少钱。……算一下你要在剩下开发中花掉多少钱除非你家里矿,能够将几十万美元花在你游戏项目上,不然你必须获得资金

头脑工业(Mindustry)

indienova.com/game/mindustry

有没有想过塔防游戏里我们建好资源来自哪里?为什么会源源不断?……这款游戏就会让你利用钻井和传送带将战斗需要资源传送给你战斗塔,所以各种地形利用以及考虑资源分布就变得很重要了……而一旦资源断供,你塔也没有神马用了。可以想见手忙脚乱感觉,绝对超过普通塔防游戏

会员:1471248020

indienova.com/u/1471248020

一部好游戏,光看画质是不行,没有灵魂只是徒有其表,只有优先满了游戏电影级剧本,玩家强烈代入感,……其次才会考虑画质问题,一部好游戏,如这是我战争,监管者等类型,因其把握了人性弱点,诠释了第九艺术真谛……因此,我认为真正好游戏,是可以总结成一个参考过程——现在剧情,未来口碑,以后情怀

鬼谷工作室:开放世界修仙游戏的奇遇设计

indienova.com/u/goldenking/blogread/19080

奇遇是不平常、稀奇、让人奇怪新鲜感际遇。……要想做好,就想当于爬过三座珠峰。回到原点:何为奇遇?……答案:奇遇是不平常、稀奇、让人奇怪新鲜感际遇。所有游戏奇遇,目前做法都是定制

蓬松米洛(Fluffy Milo)

indienova.com/game/fluffy-milo

扮演一只可爱小猫,无论四季都要推推推,适合全年龄益智推箱子游戏!……特色: • 凭藉智慧挑战 60 个独特关卡!• 以 3D 俯瞰视角享受可爱画风和休闲游戏体验。……• 将每一盒牛奶都倒入碗中,满足 Milo 口腹之欲!• 每一关都能重置动作最多可用 3 次

Codinggamer:参加LD44小记

indienova.com/u/purestudio/blogread/13309

这次做小平台游戏,名字叫做血记( Selling Blood Story ) 先上图,这次做小平台游戏……不用写代码感觉的确很好,但也是局限性,比如触发事件之后想来一个循环感觉就比较麻烦……第一天下来游戏画面没法看……第一天做到晚上10点左右就休息了,做好了基本玩法,一个场景显示故事一个场景是平台游戏

抚摸小狗(Stroke the Dog)

indienova.com/game/stroke-the-dog

狗,男人(或女人)最好朋友。我们并不都足够幸运地拥有一个,但这并不意味着你不能随时抚摸一个。……在你前厅或卧室,浴室或厨房里,无论在哪里有电视,你都有一个真实生活,但实际上并不是真正小狗

indie 新闻官:《蜡烛人》闪电般通过绿光

indienova.com/u/news/blogread/2007

由于一定独占期,所以 PlayStaion 以及 Steam 版本最早应该也在 2017 Q2……而且这一切都发生在开发团队都没有做任何宣传情况下:可见国内玩家对《蜡烛人》这款游戏期待值多高!……评分已经出来了:总体来说,评价相当不错,让我们祝《蜡烛人》海外大,并且期待 Steam 和 PS

小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

indienova.com/groups/post/29814

每类产品优化什么关键词,冲榜到什么位置需要多少钱?……很多时候我们做一个关键词,并不知道需要多少钱,一直在说打量,可是打了以后没有效果或是上不去。……这是我微信,大家想要知道你们游戏产品什么关键词可以带量,你们关键词多少钱能做上去,新增数目是怎样

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)