MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

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小岛秀夫玩家间的声望之高,使他不论走到哪里都有一群忠实粉丝追随。……(想想国内还在通过ip来降低初期导量成本)同时,这个数值还可以被看作是一种”善恶值“,究竟是坚守初心……总结一下:玩家的日常行动和经营的阶段性成果将会反映在个基础属性上,玩家需要做的是保证个基础属性的平衡的情况下

小组帖子:Nintendo Switch 新游戏《神巫女 KAMIKO》上架 Nintendo eShop

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故事嘛,也很简单:水,土,火系小巫女要拯救世界,打败大魔王。……不仅有中文版,而且售价还很便宜,500 日元(30 多 RMB 吧),目前只上架了日本商店,有需要的赶紧去

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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当然有人以为我是故意制作的必死结局,其实不是,只是那个成功参数游戏开始的时候就生成的,只要后期成功率超过了这个参数……实际上就是作者或者编剧自己观的问题,他认为那么做可爱,天真,观众眼里可能就是愚蠢。……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

老生常谈,聊聊 Switch

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画面的极限在哪里呢?……再加上任天堂方上做的工作也许确实不够,WiiU上的游戏实在是少得可怜。……个人感受我Switch上只买了个游戏:塞尔达荒野之息、合金弹头3和ARMS,按理说但是与以往不同

形状 2(Shapes2)

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游戏目标是每关用一步画出形状——这意味着同一条线上走过第二次是不允许的!……你也可以每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你的步数,观察你需要在哪里放置线条,像一个画画专家一样征服这个游戏吧!

三教(The Third Building)

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第一人称故事线中,玩家拥有夜视阴阳眼的能力,这样黑暗环境下照明不会暴露自己;而在第人称故事线中,……每所大学都有一栋教你的学校里是否也有一栋这样的“教”,它的灵异故事每一届学生中流传?……如果您觉得哪里的游戏体验做得不够好,提出来后我会尽我最大的努力优化修改

小组帖子:Efun总经理特助沈忱:中小型厂商是否还有出海空间?

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提问:Efun海外发行的国题材游戏的成绩都很不错,你们是如何让中国的IP引起海外用户的兴趣?……重点是要有研判能力,有链条在这里,就看下一个成功者在哪里。……提问:Efun的出海布局基本遍布了全球,你认为下一个会爆发的潜力地区是哪里

上古卷轴 OL:黒木 - 收藏版(The Elder Scrolls Online: Blackwood Collection)

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没有了等级限制,你可以名符其实的开放世界中,随时想去哪里就去哪里,因为《The Elder Scrolls……选择自己的冒险—全新游戏教学可让你随处展开冒险:主游戏中从冷港发迹、〈Elsweyr〉之章与龙族展开恶斗……,或是最新篇章〈Blackwood〉挑战毁灭魔侯梅鲁涅斯.大衮

小组帖子:这些人的笑点真奇怪

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发起:方程 一早起来,发现欧美的动森主播热议2.0更新的青蛙椅。欧美玩家现在貌似都在抢购这玩意。……www.reddit.com/r/FroggyChair/稍微查了一下,是个迷因,起自电影复仇者联盟3的灭霸椅子……animal-crossing-new-horizons-froggy-chair-hype-explained/灭霸椅子有什么特别的嘛

专访独立制作人机械蚂蚱:我如何用游戏揭示社会困境

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妻》2022 年初,媒体和广告业工作了四年的机械蚂蚱厌倦了目前的工作,决定转行游戏开发。……妻》中,被拐卖的女大学生于曦曦表面上屈从于自己的命运,还为丰子生下一个孩子。……,以及鼓起勇气直面结局个阶段

版本:Early Access


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