CorsivaMonotype:译文 | 光田康典:从灵感起源到作曲艺术

indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/26139

(访谈内容将分成次放出。)……这者都很有有趣。……直到三十岁以前我的生活都是一混乱。为了工作而昼伏夜出的情况太常见了(苦笑)

洞穴世界(Cave Hikers)

indienova.com/steam/game/2850620

这是一部幽默治愈的二维卡通风格互动式伪纪录,跟随个角色走进了一个洞穴世界,一路寻找神秘的“洞顶高到看不见的山东……这是一部幽默治愈的二维卡通风格互动式伪纪录,跟随个角色走进了一个洞穴世界,一路寻找神秘的“洞顶高到看不见的山东……游戏特色伪纪录风格 - 游戏通过旁白讲述剧情,各个角色仿佛自然纪录片中的生物

卡牌城镇(Cardboard Town)

indienova.com/steam/game/2198070

随机事件、任务卡和不同选项,让每一都独具一格。要明智地组合使用你的行动卡和建造卡哦。……它决定了每个转折点你能有多少金钱不能处理好随机的灾难,或者没管理好各种数据,你就会得到一个 红色警报,得到个……每你都会解锁更多卡牌,得到更好的数据和选择,努力冲击你的最高分吧!

黑小兔: Steam上的Early Access游戏分析

indienova.com/u/ikamei/blogread/5016

至少我没有发现在“销售数据”与“游戏时长数据”上有很明显的不同。……也许这就是为什么他们比平均销售额高出四倍的原因。……从图表中可以看出,这些人主要来自个国家,其它没有什么区别。



Steam 上的 Early Access 游戏分析

indienova.com/indie-game-news/early-access-on-steam/

至少我没有发现在“销售数据”与“游戏时长数据”上有很明显的不同。……也许这就是为什么他们比平均销售额高出四倍的原因。……从图表中可以看出,这些人主要来自个国家,其它没有什么区别

q591266765:百变战机-梦想之路

indienova.com/u/q591266765/blogread/2542

起初公司老总也很看不起我,让我去销售部做销售,我原以为可以跟着技术部门的人学习有关计算机技术的东西。……我也找过外包给我做过一些美术素材,不过离我自己的想法还差很远,但是自己有是一个人,没办法招人,再决定……经再决定我想辞职,全身心投入到游戏的开发制作中

霸霸博弈(Total Cardfare)

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人入局,一人生还。博弈、诈唬、释放神力,在无情的战斗中赢得神明青睐。……道具商人带来每三轮一次的转机 每四将有神秘商人出现,提供件随机道具

迷之止境(Godo)

indienova.com/steam/game/1404450

于是又开启了新一的冒险........目前有大主题,每个主题有16个区域(关卡)每个区域里面都包含了开启下一主题的相关的信息努力寻找信息碎片

迷之止境(Godo)

indienova.com/game/godo

于是又开启了新一的冒险........目前有大主题,每个主题有 16 个区域(关卡)每个区域里面都包含了开启下一主题的相关的信息努力寻找信息碎片

工厂主管(Factory Manager)

indienova.com/steam/game/877380

聘请合适的人员进行销售和生产。购买制法并开始生产商品。……在市场经济中,您购入资源越多,它们价值越高;销售商品越多,它们价格越低。……聘请合适的人员进行销售和生产。购买制法并开始生产商品

版本:Early Access


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