漂(FLOAT)

indienova.com/steam/game/2548400

让随河流飘过来的砖块碰上你的砖筏,它们会成为新的一员.河流中有很多危险的敌人阻止你的前进,那些不知道从哪里来的塔可以帮助你消灭它们…….众所周知,个一星的东西可以变成两星,个两星的东西则会变成星,很简单吧.游戏中有两种货币:1 金币是关卡内的临时货币

模拟小偷(Thief Simulator)

indienova.com/steam/game/704850

收集情报,偷东西,再把东西卖了高科技装备。一切真的贼能做的事。做个真正的贼。……高科技盗贼装备,学新的手法。把货卖给当铺。所有真贼能做的事! 收集情报 厉害的贼会观察他的目标

逍遥游

indienova.com/steam/game/2004780

在主线做到125级左右的时候,主线任务会暂时中断,可以通过日常任务来升级,日常任务一般比较简单,一直做到……同时,玩家在开服第1天,买一张VIP卡,可以无限免费传送,节省任务时间。……经济条件允许的朋友,最好可以至尊VIP卡,可以直接开启VIP4

孤岛(Isolated Island)

indienova.com/game/isolated-island

游戏之前请务必阅读如下内容!!!1.这是一款无聊到爆的游戏。……那我们凭啥你的游戏?1.游戏时长不超过两小时,可以白嫖后退款。2.游戏中的音乐很好听。……那么,你为什么这个游戏?1.作为一个早晚成为程序猿的大学僧,我想做点事情

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

DEMO 和成品不是一个概念 DEMO 或者参加 Game Jam 做个游戏其实很爽。……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

DEMO和成品不是一个概念DEMO或者参加Game Jam做个游戏其实很爽。……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

0910420103:关于into the breach(陷阵之志)及战棋游戏的若干思考

indienova.com/u/0910420103/blogread/27209

那么into的过人之处在哪里?我想答案是玩法,这个应该没有什么争议。……如果为了圆小时候的梦,这样无可厚非。……因为叙述技巧,美术和玩法,可以让开发者快速的验证。某一方面的反馈不是很理想,可以及时更改

小组帖子: GMGC北京2018|专访盛大游戏副总裁谭雁峰

indienova.com/groups/post/2238

第一是像传奇世界3D,辐射的网络版等等这些端游的手机版;第二是做了一些全新的产品,像我们的光明勇士;第是推出了一系列二次元的产品……主持人:除了量外,我们看到行业很多公司都在做市场营销,包括内容营销,KOL营销等等,然而真正的好的成功的案例不多……我们可以看到,现在的厂商已经开始往这个方向转型,对于很多团队来讲,以前以这种低俗的、或者以量的方式去做市场或发行

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641

突然发现做个主打剧情的走路模拟器好像更省事一些,确实写代码倒是省事了,这关卡设计和剧情的头发我感觉能掉一大半,奥对了忘了说我是关卡设计和剧情的……最开始这东西可真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模……取消了绿光,我都傻了,要额外交100美金,emm别觉得一百美金不多,这就跟你去淘宝买东西,几千块的玩意呼呼的

小组帖子:AO画法的简介:一

indienova.com/groups/post/2046

和图四是阴影和AO的直接叠加和经过调整的叠加结果。最终会呈现出更真实的光影效果。……才在这几天顿悟明白可以这么,就等着期末后放假回家练一练。现在才知道这种画法已经很成熟了。……shadow0yi: 可以介绍一下是哪里的课程么? Omega_Moon: 我也想知道是哪里的课程

版本:Early Access


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