indie 新闻官:利用“光与影”的解谜游戏Night Lights展开众筹

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每一个关卡中,都会看到一个或者多个聚光灯发出温暖如太阳一般的黄色光束,这个灯的光芒与场景的光亮形成了巨大的反差……因此不同的情况下,我们要频繁开启或关闭灯光,才能正确找到一条通往光明大道的路。……另外,itch.io和 Game Jolt 上的页面里就提供了大约15钟的游戏Demo可以试玩

【译】Bresenham 直线算法

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) : Int { return Std.int(v); // 实际上更多时候是去除后面的小数值而不是向零取舍……它不像直线那么常用,但是一些情况下还是有作用的,而且很容易实现。……效果是不影响水平线和垂直线的情况下,让对角线变得更粗

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/u/mnikn/blogread/30808

: Int {return Std.int(v); // 实际上更多时候是去除后面的小数值而不是向零取舍……它不像直线那么常用,但是一些情况下还是有作用的,而且很容易实现。……效果是不影响水平线和垂直线的情况下,让对角线变得更粗

Lemuria

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定制性游戏有大量的定制参数,让我们只停留在几个方面。……即使游戏过程中,也可以通过进入主菜单改变摄像机的旋转速度和惯性。……设置正确的情况下,游戏会在你对当前阶段感到厌烦的10秒内进入下一个阶段

和平怒火5(Anger Of Peace 5)

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游戏模式支持团队死斗(TMD)模式,单回合最多支持10V10的人数,游戏中玩家可以使用超过30多种枪械和各种发射器或者近战武器……此外,获得指定的击杀数后可以呼叫直升机空中支援或是飞弹精准打击。……特色列表* 第一人称射击游戏* 第一/第三人称之间切换* 紧张的团队死斗战斗模式* 丰富的武器* 驾驶的载具

【译】闯入游戏开发 #5:动画

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Steven Harmon 是一名至今(2020 年)有着八年开发经验的 USC 游戏设计本科在读学生,可以在……动画程序中很常见的工具,创建你模型的不同版本,并用滑动条它们之间变化,以创造出更精准的成品。……整齐对称是你的好伙伴,四边形弯曲时变化得十良好

游戏设计模式 #7 解耦型模式

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这个模式如下情况下可以很好的适用: 有一个涉及了多个领域的类,而你想保持这些领域互相隔离。……有些情况下组件也许根本没有任何状态。在这种情况下,你可以在不同的容器对象中使用相同的组件实例。……这有了更大的灵活度,但是代价是更难阅读代码时理解其依赖的是什么

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #2:游戏是什么

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例如,当我们玩《植物大战僵尸》时,不需要去操心僵尸为什么不从后院袭击,这些现实中需要考虑的细节《植物大战僵尸……由于大量的细节被去除,游戏呈现出来的就是十清晰的一个形式系统,这样,游戏就能使玩家集中注意力去学习游戏中的各种模式……一般情况下,游戏构造得越严格,它就越受限制

汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

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这样做有一个好处,可以减轻玩家战场上需要分析的内容,也就信息压力,他可以只用余光就可以掌握周围的地形和敌人分布……其次就是,目前VR技术就算再怎么拟真,以现阶段的技术力也很难做到百之百的真实。(PS:这是废话!)……所以制作成本有限的情况下,我们果断的放弃了拟真这条路,而且就算有无限的制作成本,我也不会选择这条路

銀葉吉祥:基于物理渲染模式(Physically Based Rendering 或者 PBR)基本原理

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导体的反射率通常会高达60-90%,而绝缘体一般会低得多,0-20%的范围内。……然而,实际情况下金属表面上通常存在氧化物或其它污渍,其将散射出少量的漫反射光。……没有他的名字出现的情况下,很难讨论光的反射

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