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游戏历史上的今天:《无光之海》

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这就是为什么在游戏类型我加上了 AVG 的标签——文字部分可以说是游戏的本体。……游戏剧情承接《无光之海》,具体这几作在讲一个什么样的故事,还请到自行体验(因为我玩儿得太少了……不好乱讲……英语苦手怎么

QuanWei:【随笔】彷徨

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我是说,为什么会接触游戏行业,为什么是独立游戏?……这个过程我也开始迷茫了,到底我想要什么,我想要做一个我想要做的游戏,然后呢?……七月份毕业以后打算跑路,未来的路谁也说不清,我也不知道该怎么,实习以来我好像什么都没做,好像又学到了一些什么

【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

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无论在什么情况下,我们都希望背景能够传递出一种有人居住的感觉。……在墙上张贴的海报,他加上了坂口博的照片。(笑)我实话实说吧,有很多连我都不知道的图像藏在游戏。……一般情况下,角色策划会将自己的想法告诉动作特效师,由后者制作角色动画

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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认识到当前状况,对一般的 AI 来说,直接读取游戏数据即可;高级AI有视觉、听觉来感知到当前状况。……这些小算法属于编程的核心能力,而核心能力在AI编程中极其重要,这也是为什么国外的游戏制作团队非常重视……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

笨方法:学习制作 AutoTile 用的 Tileset

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那旁边 1-9 的小块标记又是什么意思呢?这代表着当前 Tile 在什么情况下出现。……“5” ,那么只有在正左方有 Tile,同时其它方向(左上方、左下方、正上方等等)没有 Tile 的情况下……一般会先画最里面的 4 格,确定左上、左下、右上、右下四角的衔接内容,然后向四方扩散,画周边 Tile

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

狂潮(狂潮-Staggering Through The Dark)

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作为一名记者,你对照片和标题的选取,影响舆论,而舆论则会影响事件的走向。……十几岁的少年们在圣诞夜的中环连毁七辆汽车,你该怎么什么是对的,你能多大程度地改变这一切?……PS.作品设置了繁简的转换,但是由于引擎用的是别人的,我们自己的编程水平……怎么说呢……总之UI是没办法繁简转换的

狂潮(Staggering Through The Dark)

indienova.com/game/kuangchao-staggering-through-the-dark--game

作为一名记者,你对照片和标题的选取,影响舆论,而舆论则会影响事件的走向。……十几岁的少年们在圣诞夜的中环连毁七辆汽车,你该怎么什么是对的,你能多大程度地改变这一切?……作品设置了繁简的转换,但是由于引擎用的是别人的,我们自己的编程水平……怎么说呢……总之 UI 是没办法繁简转换的

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