Aikesijie:更新了更新了~~~

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暂定按动森的模式边学变做吧~~做了两个角色~~~要准备开始给他们盖个家了~~~图基本都是开会摸鱼画的……- -做模型和蒙皮花了一些时间。……放到引擎里,跟官方教程学习了一下AI基础功能,但是还没有特别明确的思路,就制作了一个基础中的基础,边学边做

下一站江湖Ⅱ-纯玩法DLC(免费)《霸业飞花》

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下一站江湖Ⅱ第四部玩法资料片《霸业飞花》(免费),此内容需要拥有基础游戏 《下一站江湖Ⅱ》才能畅玩。……DLC《霸业飞花》专属内容:此内容需要拥有基础游戏 《下一站江湖Ⅱ》才能畅玩。……9月23日开放“江湖霸图:江湖霸业”玩法的模拟经营体系★ 门派养成、世界建造门人全套养成、训练帮众、研武学等等

NYU Game Center 研一秋季学期总结

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不去首先从理论上解决问题,而是开始组织测试,重现那些本可以预测的问题,在我看来未必太教条了,也并不高效,甚至多少有点浪费其他人时间的意思在……,占用了我绝大部分的周末时间;以及一篇字数严格控制的小论文要写——说是论文,但并没有多少自由发挥的空间……定义概念的事情在我看来还是太低级了,就像微妙的情绪不会直接用旁白念出来而是借助各种手段营造气氛一样,复杂的概念更需要一个坚实又优雅的结构基础

热血赛车(Hot Lap Racing)

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探索从 GT Cross 到一级方程式赛车的赛车运动历史,与朋友一较高下,或与玩家线上竞技!……- 热圈模式: 进行比赛,每次尝试都能提高单圈时间。……最多与 4 位好友进行本地游戏,或与 12 位好友进行线上游戏!

随动回旋镖:甜点专享 DLC(Boomerang Fu - Just Desserts DLC)

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通过《Boomerang Fu》“甜点享”DLC,开启一段遗忘丛林之旅。……通过《Boomerang Fu》“甜点享”DLC,开启一段遗忘丛林之旅。……21张新地图在远古桥梁在你脚下分崩离析之前从上面快速冲过,一路滑过旋转的平台,以及用一大块奶油让毫无准备的敌人在整个楼层上摔个四仰八叉

如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

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2)场景构成:在场景的构成上可以进行分级,逐级对空间进行分割和填充,我把本次的场景构成分为:一级构成:……(一般在设计交互类型的建筑时我习惯先从内部结构开始)建筑结构:建筑和物件的比例正常,避免出现过于反物理的结构……(这个就比较费时间了,后边有空再慢慢炮制)四、关卡设计的一些常用技巧1、怎样利用现成资源快速构造环境1

腾讯游戏学院游戏扶持:如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12049

2)场景构成:在场景的构成上可以进行分级,逐级对空间进行分割和填充,我把本次的场景构成分为:▲一级构成……(一般在设计交互类型的建筑时我习惯先从内部结构开始)建筑结构:建筑和物件的比例正常,避免出现过于反物理的结构……(这个就比较费时间了,后边有空再慢慢炮制)四、关卡设计的一些常用技巧1、怎样利用现成资源快速构造环境1

isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

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文案方向投一家就得写几千上万字的笔试题……应届生好卑微啊QWQ说一下我们专业的毕业论文吧,我们这一届统一是按工程硕士(电子信息硕……,但好像最后也不了了之了),所以对于毕业论文的要求也是按工科来的,需要有充分的工作量和学术价值,在此基础上我们专业的要求是需要有玩的游戏作品……做完毕设以后是做实验分析数据,接着是痛苦的写论文(永远恨文献综述),然后准备答辩

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608

其实这个学习成本是非沉没的,当然学习一个用代码做游戏的引擎,可能需要耗费大量时间,而很多看似简单的基础功能如存档读档这种事情……,还是代码式的商业引擎更为谱。……今天用非常少的时间上架了Tap的商店页,准备同步Steam发,未来我想把这个游戏上Googleplay

《黑夜的银色流星》开发日志(6、7、8 月)

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六月目前我们更多的是在做一些看不到的前期工作,例如素材的搜集,世界观的搭建,各种基础工作的准备环节。……因为三个人都在不同地方,面对面直接沟通的时间极少,所以我们还需要花一些时间来确定一个有效的研发模式。……程序方面 7 月进行了一些代码结构的调整,解决多个按键冲突的问题和地图工具调研

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