indienova.com/game/summer-games-challenge-running
穿上你的跑鞋,让赛道燃起来!……无论是 100 米短跑、400 米耐力赛、跨栏比赛,还是节奏紧凑的接力赛——每一秒、每一步、每一次跳跃都至关重要……- 参与四项刺激跑步项目:100 米赛跑、400 米赛跑、跨栏赛、接力赛- 选择你最喜欢的角色,组建你的团队
indienova.com/game/last-question
◎ 你在一个神秘的房间中醒来,眼前是一个带血的面具,它警告你:在 12 点之前逃脱,否则将面临可怕的命运……要逃脱,你需要解决一系列具有挑战性的谜题。◎ 面具的游戏涉及多种类型的问题,包括推理、天文和数学。……如果失败,时间将加速流逝,每一秒都至关重要。你的逃脱时间将被记录,你还可以挑战最快通关时间
indienova.com/u/joey1258/blogread/2497
在.Net编程中有这样一种风格,可以以方法名Begin开始的方法,和方法名以End开始的方法,还有标志性的……假如FromAsyncPattern方法的泛型参数与传入BeginXXX方法的数据参数如果有对应关系,……委托的签名将会与FromAsyncPattern方法的泛型参数相匹配,除了代表EndXXX方法的返回类型的那个参数类型被包裹在可观测物队列中
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3952
在GameMaker Studio中有几种方法都可以实现类似的功能,常用的有以下几种方法:自带函数game_save……另外好像这种方法保存的文件在重新编译更新游戏版本时是无法继承的。……ini配置文件保存这可能是最普遍的一种方法,可以自定义需要保存的值,而且不算复杂,但是使用这种方法首先要对
indienova.com/groups/post/1731
之后又能继续玩下去,在GameMaker Studio中有几种方法都可以实现类似的功能,常用的有以下几种方法……另外好像这种方法保存的文件在重新编译更新游戏版本时是无法继承的。……ini配置文件保存这可能是最普遍的一种方法,可以自定义需要保存的值,而且不算复杂,但是使用这种方法首先要对
indienova.com/steam/game/3689060
Desktop Forest 将你屏幕的任何角落变成生机勃勃的林地。……自定义颜色:一秒切换从春天嫩绿到秋天火红,甚至狂野的霓虹像素。……任选视角:特写、广角全景,找到你喜欢的画面。柔和音效:数小时的轻柔音乐,伴随鸟鸣、风声和自然声
indienova.com/game/super-turbo-demon-busters
你敬爱的上司不小心把你降落在了我们星系中一颗充满怪物、病毒和危险的星球上。……时间正在一分一秒地流逝,很快你就会被烧死,甚至更糟糕,变成怪物的一份子。……快带领一队强悍的星际海军陆战队和雇佣兵,从 DOOM 和 ALIEN 的忠实粉丝所设计的地狱里逃出生天吧
版本:Early Access
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