KTL:《山海列车》单竹林氛围测试,不是画面效果,整体渲染需要大改

indienova.com/u/gugating/blogread/29420

此视频为氛围测试,包含风吹粒子和植物摇晃的效果。……此画面不是游戏实际渲染效果,竹子的模型需要大改,已经阴影和三渲染的材质也需要重写,会比这个舒服更多,章节的天气为阴天

会员:薇尔莉特

indienova.com/u/st-76561198331294780

Steam:尔莉特

你微笑的理由(The Reason for Your Smile)

indienova.com/steam/game/2693410

对瞬来说是一见钟情,但他的梦想能实现吗?新的大学,新的生活!……一见钟情,他立即加入俱乐部,以便有更多时间与她在一起

《薇妮巴一家》与南印度饮食:柴米油盐、一日三餐

indienova.com/indie-game-review/venba-review/

妮巴一家》/图:venbagame二《妮巴一家》讲究日复一日的循环与变化。……我们试图通过艺术、声音和视觉效果来真正捕捉和传达烹饪的满足感。……,音效设计师妮哈·帕特尔(Neha Patel)同时录制过程中的声音,无需任何编辑,即可作为音效素材使用

指尖战争(Replica)

indienova.com/game/replica

“这个国家现在需要的不只是高楼大厦,它更需要希望”— 艾·哈蒙德 Replica 是一款通过手机和社交媒体形式来推动的互动文字游戏……同时也需要调查电话的各种使用记录以及社交媒体留存信息

PIXELMONS:征集令!PixelGameEditor 游戏制作工具首次内测等你来试!通过使用“PixelGameEditor 游戏制作工具”进行游戏创作,把心中的创想展现出来!

indienova.com/u/pixelmons/blogread/29129

测试过程中有任何疑问,建议,欢迎大家积极在QQ官方群互动,发言。……记录测试感受并反馈至群管理。……记录测试感受并反馈至群管理

suzu:ECHOES开发日志(22.07.12)

indienova.com/u/musmile/blogread/31247

替换掉了测试用的路人以及载具素材, 做了段倍速后的车水马龙的效果

红石遗迹(Red Obsidian Remnant)

indienova.com/steam/game/610960

游戏系统简述★这是一款roguelike玩法和动作系统相结合的地牢游戏★你将最多携带三把武器,在战斗中交替使用……动作系统上,我自己是过去街机游戏的老玩家,少年时没少搓snk的几个格斗经典,钟情月华剑士,偶尔也在街机对战平台上回忆过去……官方交流群371245114开发测试群172860753新浪微博http://weibo.com/ROStudio

小组帖子:僵尸策略游戏第7周开发日志-小地图实现及战争迷雾优化

indienova.com/groups/post/56183

添加小地图添加锁定视角控制优化战争迷雾添加临时BGM部分bug修复截图中角色、场景模型和UI等均为临时测试使用……,并非最终效果~ 团队成员主要是比较擅长程序技术,目前我们一、承接程序或项目整包,包括游戏、VR、AR

Crayta:线上游戏合创平台

indienova.com/indie-game-development/crayta/

开发的线上游戏开发与分享平台,目前仍旧处于 Pre-Alpha 阶段,感兴趣的朋友可以加入 Discord 参与早期测试……具体来说,在最新发布的 Showcase 视频之中,Crayta 为我们展示了以下功能:使用线上工具创作游戏……直觉向导操作进行创造;创造新的素材组件模板;材质光照特效实时可见;调整昼夜系统预制参数;后期处理包含多个效果

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)