无有时代:我的游戏并不复古

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也不啻提出一个反思:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片做游戏,这不显得更“真”吗(起码照片的光影可以与现实所差无几……拿绘画为例,一开始的绘画根本没有好不好看的概念,因为原始人看到什么想到什么就画什么,之前也没有画来对比……,只是看创作时哪个更符合艺术家表达需要而已

游戏基础知识——虚构婚姻的设计

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所以无论再怎么天马行空的幻想都是以现实作为依据,那么要想设计好虚构的婚姻,我们必须搞清楚现实中“婚姻”的本质究竟是什么……,为什么现实中很多古代国家的婚姻都是父母,或者说家中的长辈包办。……比较常见的走向有两个:如果另一方早已知晓,那么基本上是继续装糊涂想要感化对方,让对方顾及感情放下那个目的

瑞云、炊烟与麦浪(Stories from Grandfather)

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一方面是因为,我担心随着时间的推移,这些珍贵的史料会跟着老人们一起进到坟墓中去。……,没有任何的一点,是没有真实历史原型的。……但倘若最终,有什么风险需要承担,我个人愿意完全负责。毕竟我那是我的赤诚之心,那是我姥爷的赤诚之心

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹……,然后实在没找到什么合适的照片,想了想,咬咬牙还是自己上吧。……(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时假模假样地学一学

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹……,然后实在没找到什么合适的照片,想了想,咬咬牙还是自己上吧。……(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时假模假样地学一学

小组帖子:【Daily Free】《合金装备》的 Snake 真的变成了一条蛇

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本地双人贪吃蛇对战游戏,有点 Push Me Pull You 的意思,双方通过吃东西增加自己的长度,一方可以通过穿过另一方身体损耗对方长度

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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,cell, v4, neighbor, v5, nextNeighbor);}}}}如果内部的检测没有通过……(v5,nextNeighbor, v2, cell, v4, neighbor);}}如果外层检测也没有通过的话……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?

Muv-Luv 外传:重制版(Muv-Luv Alternative Remastered)

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它将测试你的极限,挑战你的世界观,到最后,你将会因所经历的一切而情绪耗尽,需要数周才能完全消化所见所闻的含义……这个最终的重制版本带来了全新的界面,如果你认为自己准备好了,那就没有比现在更好的时机系上安全带,亲身体验为什么这么多读者将其视为史上最伟大的故事……为什么他会穿越时空?为什么这里没有寻觅?最重要的是,“Alternative IV”究竟是什么

indie 新闻官:Skullgirls 移动版今年发售

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU3NDc2MA==.html……格斗元素大大减少,甚至不需要玩家手动移动,RPG 元素有所增加,同时还加入了收集系统。……具体发售日期没有公布,但目前已经可以申请 Beta 测试

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志3.1

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有些构想过于复杂,并没有太好的剧情表现能力。……另外一方面开始构思收集品。计划在游戏中设计10张左右可收集的照片,10份左右的报纸。……画面方面,主界面非对话UI部分提上日程,需要一些程序上的支持

版本:Early Access


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