开发现场的声音 – 《刀魂 6》音效前篇

indienova.com/indie-game-development/audio-of-soul-calibur-6-part-1/

– 有意识地去听的话能听出来吧?高桥:是的,上下基本能听得出来。……,但在这个游戏里,尝试运行哪种合适时,ADX2 的工具非常有帮助。……不过,因为玩得很开心,有时候…开发没有进展了…– 一起笑矢野:所以某方面来说,如果试了感到可以继续而不去做的话就不行

西村京太郎旅行悬疑:恶逆的季节 东京~南纪白浜连续杀人事件(Nishimura Kyotarou Travel Mystery: Akugyaku no Kisetsu)

indienova.com/game/nishimura-kyotarou-travel-mystery-akugyaku-no-kisetsu--game

PSP 版本不同,这款游戏在剪辑场景和游戏中的调查过程中都使用了真人表演,而游戏性则依赖于图标,让你听别人说什么

看不见的爱(Invisible Love)

indienova.com/game/invisible-love

我们团队的希望能记录下这样的记忆,通过讲述主人公的转世后不同的人生经历,使得玩家或多或少能看到自己过往的经历,这些话也许是别人对你说过……,也许是你对他人说过,可能说的人没有太过在意,但是的人可能要承受巨大的压力或刺激

Draft:分享书上的一段话

indienova.com/u/draft/blogread/7582

而观点间的区别使得我们的观点与别人的更明确的区分开来。……但是,同样是这样的流程,却会使得人们避免和别人不同。……这时候责任落在了反对者身上。但是反对者们可能会花时间来重新思考他们的处境

LodoSB:LGBT热情大配对 --- 《Hot Pool》

indienova.com/u/lodosb/blogread/11981

Enlightenment With a Pinch ofWoodpunk》的游戏,但是上架仅仅 6 天惨遭下架和差评洗礼……说到人物的表情,有以下这些分别:第一种当然是高兴的样子,只要到达这个表情,基本上代表合格;第二种是介乎不高兴和高兴之间的平淡脸……假如有空的话,又发现自己有这个经常入包的游戏,玩一玩吧!

镜世界(Jing Shi Jie)

indienova.com/game/jing-shi-jie

可爱的 NPC 讲笑话5. 可爱的游戏制作者讲笑话 (?7. 现在是发现至少 1 个彩蛋了!……(但不是把骨头丢给猫猫,那不管用) —制作者的话— 事实上,我不太确定我能否用这个改装自-------

小组帖子:我们真的热爱游戏吗?

indienova.com/groups/post/1143

最近不久才想明白,初心无非是一句烂俗的话:把游戏带给我的感动传递下去。……但又想,游戏不是爱情,这样要求别人好像也不太好……于是把描述删掉,让大家自由发挥咯。……,已经很好啦!

rein1:我可能没有什么开发游戏的天分

indienova.com/u/rein1/blogread/11634

达不到动作游戏的水平总是不停地在补短板,眼看时间和热情在被不断地耗光有时我就在想,是不是第一版做出来的时候发布最好可能它不那么完美……,有各种各样的问题,但至少是个完整的东西,先发布了再说别人觉得好也罢坏也罢,充耳不闻去做迭代就好重制的内容全当做二代好了……,这样好像更能让自己坚持下去第一代做得不好,没关系,我免费发布出来,至少能减少一些负面的反馈主要还是时间太少

麋鹿音乐:我用四年时间为独立游戏制作音乐

indienova.com/u/w1428381782/blogread/28876

hi我是麋鹿,或许你并不认识我,或许你听别人跟你提起过我想写一篇关于我的故事来作为告别的方式我本来还是一个大学生……有大约10首要制作当时真的很激动很开心,可是能力真的有限只能用时间硬着头皮去做,好在脑袋里的东西还算别人能接受拿到了人生第一桶金……很感谢这个平台带给我的资源、很感谢群里聊得来的朋友,我只是一个普通到不能再普通的普通人,没有像别的厉害的大佬一样有着别人都钦佩的能力

奇亿音乐:浅析游戏配乐的重要性

indienova.com/u/maozhua/blogread/28512

世上万物都是有情绪的,伤心的时候喜欢忧郁的慢歌;开心的时候喜欢舒缓的快歌,正在播放的歌曲影响着你的心情……就像游戏配乐一样,一般在游戏开始菜单的背景音乐响起的一刻,玩家基本可以判断这个游戏的基调是怎样的了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)