最后的守护者之虚幻的梦

indienova.com/steam/game/1511970

即使在这个虚无的世界里,我也会直...守护你... ~-「 关于 游戏玩法 」- ~ 剧情向的传统回合……~ ~ 游戏主打装备和风格分明的职业专精技能自由搭配,合理化的配置,能让战斗事半功倍,让传统的回合战斗也大放异彩……本杜绝任何内置广告和乱七八糟的东西,专心享受游戏

小组帖子:找美术一起做游戏

indienova.com/groups/post/41602

发起:ltttty 想要找美术起做游戏我没上过大学,会的就是unity吧,第次用unity应该是2……,我不会画画,建模看过c4d教程但是不好,希望找个美术,我就unity和程序我其实也不知道自己感兴趣什么类型的游戏可能我见识比较短没有个全面的认识……,应该是无人深空吧,还有谁是你爸爸,听说个人做出来赚了好多钱,还有那种手机小游戏玩法有趣的嗯…解密还有回合的那种我没兴趣总之有趣就行

长绵:游戏开发日志(三):游戏图画的制作

indienova.com/u/kyral1314/blogread/11195

经过和前辈的讨论,我决定先从网上收集下载些素材,筛选出风格相近的素材后再进行修改。……之后便是对游戏地图的绘制,地图是游戏画面的基础,所有的城池都依附地图而。……希望游戏在后续的版本更新中,加入更多的美术元素及彩蛋,让游戏更有趣~

迷失岛前传:海边游乐园(ISOLAND: The Amusement Park)

indienova.com/steam/game/1307380

同样采用了独特的画风,丰富的谜题等。……另外本也将延续二周目的玩法,但这中的二周目将和周目的解谜完全不同,大家需要从周目的思路中跳脱出来……但回过头来想想,好像也不是最近的,谁知道呢? 海边天气很好,镇上却死气沉沉

民选帝国开发者:《民选帝国》的幕后故事(一)

indienova.com/u/voyager2718/blogread/36677

个人物我迭代了6版,修改上千次,但商店页面上线却只有1个愿望单?不!我要自救!商店上线后记。……“细节爆炸”到最终版的“三白眼二缺”共迭代了六轮:v1: 细节多到爆炸,修改了几百次把我心态打崩的天崩开局版……,玩法系统全靠抄,《吸血鬼幸存者》+《黎明前20分钟》的血统味重得发酵

asdasd:想學3d遊戲開發嗎?試試這個吧!

indienova.com/u/asdasd/blogread/3640

3d遊戲開發軟件介紹 - game guru 大家好,我是asdasd,今天我會介紹個簡單的3d遊戲開發軟件……).您可以不寫編碼,只要在地圖上放置檢查站,玩家起點,目標點,彈藥,築物,士兵,殭屍等等,遊戲就大功告成了……v=p-5ZDP9GqwU&feature=youtu.be

skullboyxp:游戏工作室招募开发合伙人

indienova.com/u/skullboyxp/blogread/30532

创业团队找合伙人了有以下技能之的都来聊聊吧!……UE5的,有自己做过游戏更好,在github上有项目展示最好3.懂网络搭建,网络开发的,最好有思科华为认证……UE5的,有自己做过游戏更好,在github上有项目展示最好3.懂网络搭建,网络开发的,最好有思科华为认证

杉果娘:《灵魂骇客2》评测:这次ATLUS让我们和美少女一起拯救世界

indienova.com/u/ceasia/blogread/31564

那么你知道?……首先本的战斗是实实在在的回合策略领域,我们需要根据敌人不同的属性,在自己的回合中做出攻击、防御、使用道具的决策……本中 ATLUS 维持了系列仲魔收集、回合战斗的思路,这套成熟设计为流程带来充分的正反馈

小组:Made In China (创建人:高能crazy)

indienova.com/groups/235

5名 建模(普通的人物建模和些别的建模):5名 宣圌传(宣圌传动画等):2名 策划(剧本……,核心玩法等):2名 美工(配合网站圌作和建模等人):???

Zirbry Studio Smart Game:【18-9-22】中秋节版抢先爆料

indienova.com/u/homemade/blogread/11008

版本号:V0.28Beta01目前属于深夜加班系列,但大致活动内容已有框架。……本次更新将主要中心放在中秋节活动与料理系统中,除此之外,还有基础年龄判定系统、杂货店分类货架、密室逃脱新规则、第二章抢先体验内容、第章平衡修改

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)