indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/28564
如果我们游戏的销量是2万套,每套卖50元,就是100万的营业额,正常情况下WeGame和Steam都要抽……,玩家抢到号,在试玩1、2个小时后(这个限制时间开发者设定,最多好像是2小时)就可以开始评测。……因为是免费试玩版,大多数玩家都是笔下留情,毕竟是免费的,不太好喷
indienova.com/u/lucaslou/blogread/33302
所以过了最初期后就沉底了。……“缺少比较方便的,提供玩家反馈和展示玩家反馈的渠道”,因为游戏不开卖只能在需要科学上网才能打开的“社区……不过说到底,还是判断和认知吧,以为几个月的自然流量做个小测试还是够的。天真
indienova.com/game/final-fantasy-xiv-a-requiem-for-heroes
历经千辛万苦,终于取回自由的阿拉米格,又一次受到了加雷马帝国军队的威胁。……「拂晓血盟」的贤人们,接连不断地陷入不明原因的昏睡。……在缺少重要伙伴的状态下,支撑着将要崩裂的和平的光之战士耳闻的,那不祥的旋律究竟是――
indienova.com/steam/game/1835460
LT/RT按钮:Y轴放大/缩小开始按钮:显示菜单正常:每个阶段根据跳跃的次数分为三个等级。……生存赛:一旦你死了,比赛就结束了。争夺位置:通过触摸积木30秒来增加你的位置。……炮战:用你的大炮杀死对手3次。当你放大和缩小时,球员可能会相互重叠并飞向错误的方向
indienova.com/u/guatif/blogread/3625
2017.07.28 Unity-Tutorial 开始做Unity的教程,当天三小时完成Roll-A-Ball……2017.08.14 Unity-Tutorial 完成第三个教程Survival-Shooter,中间有事间隔了较长时间……,尝试中实践部分:2017.07.29 Ludum Dare39 在朋友的帮助下,三小时写出了一个很简陋的原型
indienova.com/steam/game/563150
interLOGIC是一个简单的大气益智游戏。 interLOGIC是一个简单的大气益智游戏。……连接两个,三个或四个相同颜色的块完成水平。……特征:脑子戏弄难题极简主义的复古设计交易卡成就排行榜放松的音乐小时的乐趣
indienova.com/groups/post/1995
地形复杂各种岔路边界,上面那个老滚一样的方向指示基本毫无用途,大地图也只能看到一点点。……按键说明占三个重要按键,战斗就一次,道具说明缺失,教程还拿来当情报卖(我还不太会用情报,不会就描述那一句话吧……明明做个教程页就好了,之前有很多出色的例子,为什么搞了一堆还是很烂……做不好就别学别人省纸质说明书的钱了好吗
版本:Early Access
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