indienova.com/groups/post/101321
产品质量要过关,表达或叙事或体验上,有一块长板再然后,找一位懂营销的朋友,让他充满热情的玩2小时,再和他聊上……如果他不喜欢,那么再找下一位要是他表示还不错,请他总结下这款产品独有的卖点,特色,或者让他口喷10句玩后感……1小时有价值的体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的就5-6小时,当然,肉鸽
indienova.com/groups/post/101322
产品质量要过关,表达或叙事或体验上,有一块长板再然后,找一位懂营销的朋友,让他充满热情的玩2小时,再和他聊上……如果他不喜欢,那么再找下一位要是他表示还不错,请他总结下这款产品独有的卖点,特色,或者让他口喷10句玩后感……1小时有价值的体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的就5-6小时,当然,肉鸽
indienova.com/u/roysd/blogread/3019
人物战斗动画重新绘制,采用了点阵的画风;OP开场追加、预计七月上旬放出第一个试玩版(前五章) 司马雪娜薇
indienova.com/game/dream-quest
一个楼层中可能会发现你的法师在地下墓穴中,而另一个楼层中你的战士可能会处于水下,第三个楼层中,你的刺客可能正潜伏在一片火山荒地上……例如,一个盗贼从一开始就拥有几张“劈砍”牌和一张“背刺”牌,但可以学习像“闪避”这样的防御技能,或者像……- 无限的重玩性——至少需要 50 小时才能完成大部分内容的探索- 不含应用内购买——游戏的价格就是游戏的全部内容
indienova.com/game/candle-flame-in-the-wind
在这普通的一天烛即将迎来自己的命运,发现关于自己的黑暗秘密,而原本平静的生活也变得像风中的烛火一样摇摇欲坠……关于游戏 《风中之烛》是我的第一个独立免费剧情向 rpg 游戏,游戏流程不超过一个小时。……游戏一共有三个结局,烛小姐的命运就交给您来掌握了
indienova.com/u/asukalin/blogread/29308
这次我用的是RPG Maker MV。整个游戏就一个场景。……我想模仿Persona系列的社交日程玩法简化一下做故事流程,例如说,房间里有三个事件触发点,例如下面概念图中的……整个场景中的触发点就那么两三个,而这么多的剧情分支都要写在同一个事件触发点里……我担心会变得很臃肿……
indienova.com/game/splodey
在节奏明快的冒险中,充分掌握魔药的推进技巧,让策略、精准度和创意碰撞出爆炸的欢乐火花。……你可以使用魔药炸开障碍物、越过沟壑,推动自己完成精巧设计的多彩关卡。……如此一来,玩家需要熟练掌握爆炸魔药来完成解谜、消除障碍
indienova.com/steam/game/1844680
Satama Puzzle 是一款轻松的建筑和益智游戏,您将在其中优化卸货港的布局。……当没有更多容器组要绘制或无法将它们放置在地图上时,该级别就结束了。……如果您获得足够的积分,您将进入下一个级别!
版本:Early Access
总页数:50
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