疯王子:为什么不能当一个暴躁的开发者呢?

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高矮胖瘦,人性格也是千奇百怪很正常,为什么定要搞得像某个标准才行呢?……就像小时候,大家都说内向孩子不好,外向才好。为什么内向就不好呢?……活着难道不是为了开心,暴躁下开心了,问题解决了

凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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三个好处就是作为游戏作者可以随时打开就能玩下。……,D.O.A 就是 Dead On Arrival,即游戏上线或者发售挂掉了,宣布项目死亡了,……笔者在毕业之前已经在学校游戏工作室做了两年游戏了,当时看了个电影《独立游戏大冒险》,看完这个电影之后确定了以后定要成为名独立游戏制作人

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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Thesis 是门很长课程,分成两学期进行,每学期每周8小时课时。……你们总结出套针对 Moncage 谜题怎么设计方法论?……我们最开始其实是要做个找东西游戏……这次去 GDC 什么感受

沉默的召唤:最后一刻(Quical)

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只要还有点数就可以直重生!在游戏区域开始缩小时所获得点数会转变成体力。点数没有上限。……这把 500 伤害巴雷特 M82,不管对上什么样敌人都击必杀!觉得自己不擅长瞄准?……让装备系统调整变得更加灵活自由负面特性系统 你曾有过「这个特性我不想要,但我想要强化另个特性」想法

容书仁:Endless Winter 无尽寒冬: 重温当年 War3 溜冰地图滋味

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关卡设计游戏质量来源自关卡设计,故事模式因尚未通关,但我玩了三小时才过了不到关卡,多人模式大概超过一百个关卡……分扣在存盘点不合理,存盘点或远或近,以玩家可以放下鼠标目标休息点为个单位来算,有些只用三个单位就能到下个存档点……;但故事模式似乎只有首背景音乐,在数小时的游玩过程中,直重复着同段背景音乐,每次死掉重生时音乐会从头播放

他需要他的药(He Needs His Medicine)

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你要给他做最后。他需要他的药。……个奇特生物需要你去帮助他制作他所需要最后。 你将会怎么做?……- 吸引力角色- 记叙式游戏- 身临其境传说- 只需要用键盘来游玩- 支持 Windows,macOS

宿醉(Hangover)

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宿醉是个故事丰富冒险多种结局。你在次混乱聚会后醒来,意识到你需要在小时内开始工作!……你在场混乱聚会后醒来,意识到你需要在一小时内开始工作。你也应该带些东西,但你忘了是什么。……你更喜欢轻松方式还是更难方式?你会冒着被解雇危险去救你朋友?你就是那个玩家。你选择

48小时里我做了什么:第一次极限游戏开发,Ludum Dare 38

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而且48小时内做出款游戏难道不是件很狂霸酷炫吊事情?……平时周末我都会起比较晚,这次9:40起了。……做模型花了我五个多小时的时间,制作和绑定小猫动画又花了我两三个小时的时间

蔷薇与椿(Rose & Camellia)

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と椿, Rose and Camellia, 薔與椿。发行日期:2007-07-14。……这是部描绘大正时代华族椿小路家族女性之间斗争作品。……在官方网站等渠道中,“御耳光”被描述为规则运动

Wizcas.陈小一:48小时里我做了什么:第一次极限游戏开发,Ludum Dare 38

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而且48小时内做出款游戏难道不是件很狂霸酷炫吊事情?……平时周末我都会起比较晚,这次9:40起了。……做模型花了我五个多小时的时间,制作和绑定小猫动画又花了我两三个小时的时间

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