电脑 RPG 游戏史 #33:传说、召唤

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-33/

在这之前我都认为 RPG 游戏只能是回合的,但现在我的小队是实时运作的,有的时候打怪甚至比我能反应过来的速度还快……游戏一共有三个结局和一个隐藏结局,结局走向完全取决于你在游戏末尾做出的那几个选择。……不过这几个分支不是以对话形式呈现的,而是解谜。你需要对故事背景有充分了解才能成功解开

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

indienova.com/indie-game-development/indie-design-6-game-possibility-space/

本文并不是纯学术向的文章,文章尝试地几个切入点更像是对游戏的分析角度,而不妄想能够覆盖全部的游戏可能性或者作出一个学界的新分类……逻辑而非固定事件带来的自由 这一部较为抽象还有待进一步去厘清,并且这一部大多数是与其他的内容,如客化……它与客化(Customization)的区别大概只能粗略地认为:玩家创造内容并不完全属于游戏本来内容的一部

流浪先知(Nowhere Prophet)

indienova.com/steam/game/681730

具有一定难度,死亡后需从头再来。游戏的核心玩法两个部分: 旅行和战斗。……战斗本的战斗系统为回合卡牌对战。你必须打倒一些敌人才能获得足够车队生存的资源。……你可以选择为正义而战,但——你也可以去抢劫他人

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

一直整理笔记也是怪无聊的,还是做实验比较有趣~让我们来至今为止所学习到RX内容在Unity中做几个小实验吧……但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……,而VM需要一个无论任何类型都可以一起存放的字典——有的朋友说了,那你可以用object类型啊,我的考虑是

冲洗器(Oxyjet)

indienova.com/game/oxyjet

可以通过本地或在线游戏与朋友或陌生人进行战斗。 一艘 Oxyjet 船是为两人建造的。……但如果你没有队友,或者你喜欢单干,你可以在 1V1 或 1V2 的战斗中自己控制一艘飞船。……- 几个不同的竞技场来测试你的飞船操纵技巧

撼天神塔 VT(Brandish VT)

indienova.com/game/brandish-vt

版外都可以直接使用软盘启动。……游戏依然采用多主角,不过这次每个主角的剧情各不相同,也拥有自己独立的任务和专属迷宫,整个游戏的剧情要打穿全部……2 个主角和另外一个隐藏角色才能了解

snowight:《The Messenger》的音乐

indienova.com/u/snowight/blogread/11733

F这款软件对于制作bit感觉的音乐有奇特功效,上手也十简单,完全免费。……首先可以调试出一个有意思的音色来演奏主题动机。……v=bwNElW5IEo0如果音频制作稍微懂一点声波合成理论 的话,可以很好的去理解

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27229

战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……估计接下来的一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

indienova.com/game/no-heroes-allowed-vr

ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……<“V! 勇者实在太嚣张 R”的过人之处尽在于此!>・欢迎无相关经验者!……十有从事价值的工作。・魔王和女儿和可爱的魔物们齐聚一堂。家居般的工作环境。・完全业绩

时空战士:恐龙猎人(Turok: Dinosaur Hunter)

indienova.com/game/turok-dinosaur-hunter

开发者设计了一个庞大的世界,各个地方无缝接合,包含多条路线,让玩家可以按照自己的喜好完成任务。……游戏不是按照任务,完成一个目标通常有两三种方法。本作一个有趣的地方是将怪物融入到游戏之中。……战略性的利用怪物和环境是在本中克敌制胜的重要方式

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)