诈欺娇娃:年度欺诈版(The Big Con: Grift of the Year Edition)

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?你想在老妈面前炫耀这种事?别作死!作恶整蛊、行侠仗义,只一念之差。……要给这条路撒欢乐调料,让它升华为一出情景喜剧才是高手。做好准备,用三寸不烂之舌捞钱偷心惹麻烦去吧。……?你说会跟老妈杠?那是必须的,年轻人奏是要怼要杠还要闹!

小组帖子:程序有没有人要

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发起:ltttty 水平我也不知道是水平unity前端没问题,脚本的持续学习中希望找人一起做游戏,……美术和策划游戏要有创意,玩法新颖照着抄玩法没新意的别找我最好是小团伙,我菜没和别人一起写过代码,框架的没意义的懒得学

月途——中国探月数字博物馆(Moon Journey - China's Lunar Exploration Digital Museum)

indienova.com/steam/game/3477880

——中国首颗艺术卫星“SCA-1卫星”的屏幕呈现(徐冰艺术卫星创作驻留项目)。……——中国首颗艺术卫星“SCA-1卫星”的屏幕呈现(徐冰艺术卫星创作驻留项目)。……F/操作指导G/漫游签证T/资讯快报ESC/菜单按键部分模型素材来源:3D溜溜网,青模网,迪威模型,淘宝网部分音频素材来源

Hawthorn Games:身兼三职,一人独行的开发历程:《皇帝与社稷》开发者日志#2

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于是那些Dos《皇帝》中出现过的名字和势力便再次跃然于课本。……之后便是用,会,漫长的堆码过程...承蒙各种教程,网上老师们,大佬们,AI们的点拨,《皇帝与社稷……这些丰富的内容对于策划既是宝贵资源也是挑战,正因如此,我需要在众多元素中找到平衡点,拟真性和可玩性做取舍

小组帖子:身兼三职,一人独行的开发历程:《皇帝与社稷》开发者日志#2

indienova.com/groups/post/102950

于是那些Dos《皇帝》中出现过的名字和势力便再次跃然于课本。……之后便是用,会,漫长的堆码过程...承蒙各种教程,网上老师们,大佬们,AI们的点拨,《皇帝与社稷……这些丰富的内容对于策划既是宝贵资源也是挑战,正因如此,我需要在众多元素中找到平衡点,拟真性和可玩性做取舍

会员:白狗(WhiteDogg)

indienova.com/u/gklcom123

策划程序都会一点但也不精通,努力学习中,希望找个美术合作朋友联系微信:gklcom123

魔塔地牢(Tower of Magic)

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我最早接触的游戏就是魔塔,这就是为什么我想要制作一款魔塔游戏 加入现在流行的 Roguelike 元素,魔塔游戏合理规划路线的基础……,加入每个区域的随机性,那么确定性加上不确定性等于呢?……⭐五大区域,超过 150 张地图,体验上百个装备&技能的组合 区域内规划路线,尽可能无伤击败敌人,打败

cfan_yjr:惊呼,2011年电软杂志上的一个玩家设计的掌机竟然和任天堂的NS一模一样,甚至更好

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/29640

2017年任天堂出了NS,大家惊呼原来掌机还可以这么设计,其实在6年前,也就是2011年,电软杂志的某一期……,一个汤米的玩家,就在梦中设计出来了

鹈鹕 Rasty(Rasty Pelican)

indienova.com/steam/game/746300

玩家必须控制一只Rasty的鹈鹕,美丽的加勒比海中飞翔或是游泳。……玩家必须控制一只Rasty的鹈鹕,美丽的加勒比海中飞翔或是游泳。……玩家的任务就是飞行途中,收集尽可能多的金币

撼天神塔 3:魔诫(Brandish 3: Spirit of Balcan)

indienova.com/game/brandish-3-spirit-of-balcan

特别是本作场景数量达到系列之最,冰穴、水底、洞穴、生物区域、熔岩地带、城堡、热带雨林、鬼屋、沙漠、海岸……还有一些不出名字的场所……系统就本质来说变化不大,毕竟这个系列后续作品只不过是初代的基础不断完善而已。……这次游戏终于加入了异常状态,不过除了毒稍微有点麻烦外其他的几乎毫无威胁,快捷键也引入了游戏系统,玩家战斗时更能专心关注战斗了

版本:Early Access


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