uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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机械城是典型的剧情主导的游戏,也是很优秀的一款,它实现了机制和剧情的基本统一。……很多Hidden Object Game,寻找隐藏物品的游戏,也是这样的方法,但是它的主要呈现形式却是在一个场景中找大量不相关的物品……机械城里面有很多场景,但是好像没有一个明确的关卡

射手请准备!(Shooters, Ready!)

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玩家将操控位女高中生,在这片充满汗水、泪水与硝烟的世界里拼搏!……(游戏时长约 30-60 分钟) 街机模式 本作的核心玩法—— 高速运动射击 结合 随机卡牌购买与成长系统……- 购买卡牌来强化武器、提升角色能力,挑战更高难度关卡!

人工智错:Zueirama 2(Natural Unintelligence: Zueirama 2)

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AI 讨厌快乐,但你背着一桶,手持“无厘头”当武器,疯狂输出。射!闪!泼!再来一遍!……- 互联网精神污染:致敬各种梗、因和社畜日常,把生活的荒诞和网络的离谱融合成一盘超重口味的大杂烩。……- 恶搞模式全面开放:购买奇葩道具,在线整蛊 NPC,用“沙雕值”刷新这个世界的下限

潘多米诺(Pentomino)

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这是一款硬核空间逻辑解游戏,游戏规则非常简单,6 岁小孩都能顺利畅玩,同时也极具挑战性。……游戏特色 ◎ 这是一个非常直观的益智解游戏,6 岁小孩到 99 岁老人都能顺畅玩乐的解游戏。……◎ 个人猜测:可能它的发明史可能要追朔到千百年以前,5 个小方块图元,很像五棋,而五棋则是围棋的简化版

[译]游戏开发的有趣技术分析(上)

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《阳光马里奥》之中的效果 这集是分析 2002 年 NGC 上任天堂的《阳光马里奥》中如何在资源限制下做出现在看来也是效果很好的效果……黄昏公主》中角色的眼睛效果 分析2006年在 GC 和 Wii 上的《黄昏公主》中角色的眼睛效果的制作方法……《小龙斯派罗》渲染大场景 《小龙斯派罗》如何在机能限制下富有细节地渲染大场景,其思想方法至今都有使用

黎明杀机:恰奇章(Dead by Daylight - Chucky Chapter)

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来见见你新交的一辈的朋友吧。……购买DLC可解锁一件专属护符:好孩子包装盒 来见见你新交的一辈的朋友吧。……恰奇的力量:游戏结束了好孩子是《黎明杀机》中第一位拥有第人称视角的杀手。  

clatterrr:【研机析理】改进卡牌游戏卡组设计提升趣味

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种满意度优势变更和决定性时刻一起用来测量满意度的方法,已经在其它回合制策略游戏中被证明是很有效的了……在这里,我们使用下面这个公式作为第种满意度测量方法。L为优势变更的次数。……但我们认为,这种方法在设计其它类型游戏时也很有用

Train Sim World® 4 Compatible: DB BR 155 Loco Add-On

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请注意:需要先购买《模拟火车世界3》(Train Sim World® 3),才能使用本内容。……该机车还被铁道们称作“电力集装箱”。它们经过时间的考验,仍旧是德国铁路货运的主力之一。……还有可调整高度的驾驶座功能齐全的 SIFA 和 PZB 90 安全系统精准、真实的功能和操作拟真具有交互控制的高仿真驾驶室包括个引人入胜的场景和一个鲁尔

奴隶御子菲涅:如果 剧情之三(Slave Princess Finne: If Story 3)

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关于游戏 这个游戏中没有任何游戏性,你可以在这里看到《奴隶御菲涅》主线故事中不存在的第种额外结局。……这是《奴隶御菲涅》的“如果”剧情之一!它是菲涅的-如果的故事?……《奴隶御菲涅》外传部曲!

奴隶御子菲涅:如果 剧情之三(Slave Princess Finne ~ IF Story 3)

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♥♥关于游戏这个游戏中没有任何游戏性,你可以在这里看到《奴隶御菲涅》主线故事中不存在的第种额外结局……这是《奴隶御菲涅》的 "如果 "剧情之一!它是菲涅的-如果的故事?……《奴隶御菲涅》外传部曲!

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