极端剑士(FanaticBlader)

indienova.com/game/fanaticblader

游戏说明 任何愿望都能实现的"诅咒之塔" 失去所有记忆在村子里倒下的男人 为了找回失去的记忆, 他开始登上被诅咒的塔……简单的操作方法-很简单。左右移动, 遇到敌人, 请攻击。障碍物, 跳过去就行了。真的很容易吧?

我的 Mud 游戏(My Mud Game)

indienova.com/steam/game/1318530

『让不会写程序的人,也可以用简单方法就可以制作出属于自己的 Mud 游戏!!』……因此个人制作的游戏内容分享功能也就变得格外重要,等我搞懂怎么使用 Steam 的工作坊之后,就会开放让大家上传自己所制作的……关于教学的部分,我发现文件方式的说明效果并不好,所以之后我会找时间尽量多制作一些 My Mud Game

我的 Mud 游戏(My Mud Game)

indienova.com/game/my-mud-game

“让不会写程序的人,也可以用简单方法就可以制作出属于自己的 Mud 游戏!!”……因此个人制作的游戏内容分享功能也就变得格外重要,等我搞懂怎么使用 Steam 的工作坊之后,就会开放让大家上传自己所制作的……关于教学的部分,我发现文件方式的说明效果并不好,所以之后我会找时间尽量多制作一些 My Mud Game

小组帖子:在GMS中使用DS MAP存储/读取游戏信息

indienova.com/groups/post/1736

发起:顺子 之前介绍了在GameMaker Studio中使用自带函数和ini文件进行存/读档的方法,……等并且在GMS中自带了十分方便的方法可以直接把这些数据结构保存成物理文件(对应也有方法可以读取这些文件……),今天以ds_map为例介绍一下这种方法,希望能有帮助

顺子:在GMS中使用DS MAP存储/读取游戏信息

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3963

之前介绍了在GameMaker Studio中使用自带函数和ini文件进行存/读档的方法,其实还有另一种方法……(对应也有方法可以读取这些文件),今天以ds_map为例介绍一下这种方法,希望能有帮助。……而保存和读取文件主要会使用到的方法是:ds_map_secure_saveds_map_secure_load

很纠结:我的游戏设计方法论---游戏概念设计

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2662

头脑风暴的方法有很多,每个人也有每个人的方法,不管黑猫白猫,能想出点子的猫就是好猫,这里介绍一下我认为比较有用的方法……那么具体怎么确定核心体验呢,我们先来看看我们在第一步头脑风暴之后,得到了些什么?……其实这个阶段没那么多好讲的,需要具体情况具体分析,更多的是举例说明

WeiweiFeng:UE4添加音效经验小结

indienova.com/u/weiweifeng/blogread/4394

怎么控制音频播放的开始和停止呢?……(需要注意一个音轨共享同一个音量和音高)3.怎么播放一个音频或者播放怎样一个音频?……MediaPlayer时要勾选Audio那个选项,这样会自动把视频的声音放进Media Sound Wave里,怎么手动放我还不太清楚

小组帖子:UE4添加音效经验小结

indienova.com/groups/post/1908

怎么控制音频播放的开始和停止呢?……(需要注意一个音轨共享同一个音量和音高)3.怎么播放一个音频或者播放怎样一个音频?……MediaPlayer时要勾选Audio那个选项,这样会自动把视频的声音放进Media Sound Wave里,怎么手动放我还不太清楚

【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

indienova.com/indie-game-development/river-generation-on-map/

RLGUY 在他的 github 文章里面给出了说明:首先使用泊松盘分布采样生成一些点,这些点的距离不会太近……在地块上生成河流另一种方法则是直接在地块上生成河流。……另一种方法则是一篇论文里提出的利用三角形地块生成河流的方法里提出,利用三角形分形地块生成河流的方法

clatterrr:【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

indienova.com/u/clatterrr/blogread/23793

RLGUY在他的github文章里面给出了说明:首先使用泊松盘分布采样生成一些点,这些点的距离不会太近……在地块上生成河流另一种方法则是直接在地块上生成河流。……另一种方法则是一篇论文里提出的利用三角形地块生成河流的方法里提出,利用三角形分形地块生成河流的方法

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.033 秒(地球人时间)