Karma Collector

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你击败敌人次数越多,就可以获得越多经验,当你获得一定数量经验时,你等级就会上升,而且还有一个提高等级元素……而因果报应也是一种如果不控制,就会毁灭人类和世界的东西。……不过,收回因果报应标准谁也不清楚,它大小也不等于犯罪大小

加油站大亨:全能大改造(Gas Station Simulator: Can Touch This)

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我们在喷漆玩法上,加入了尺度调整和旋转,你可以喷洒任何东西,从大型壁画到隐藏在车站角落小复活节彩蛋。……每当你开始觉得自己快要用完材料了,就会有更多设计隐藏在周围等待你解锁!……让这颗沙漠中钻石更加闪亮。 还有更多以上这些还不够?还有更多的东西即将到来

阿斯特贡(Astrogon)

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避免触及会杀死你的东西,并到达传送门。掌握精确和战略,否则就得死。直觉游戏:抓住正确球体。……触摸红色球体并变成红色,你就会安全地触摸到红色墙壁。蓝色也是如此。……如果你排名高,就会很受欢迎,并被大量关注。游戏中皮肤! 赢得最多星星来获得你最喜欢皮肤

死亡飞车(Death Race)

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过一段时间,你就会明白为什么……在路上出现恶魔般的人,你可以准确用武器打死它。……过一段时间你会遇到更可怕生物:有些东西藏在卡车后面,有些东西在着火,正在试图杀死你。……一个带有镰刀摩托车上恶魔会怎么样呢,他会高兴砍掉你头? 捕获汽车,直升机以及其他设备?

说出来(Talk it Out)

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在我们这个游戏里,你需要几样东西来进行一个有益有效谈话:6 分钟,两个玩家,一个 Nintendo……你任务是,猜到对方在屏幕上看到的东西。问问题,然后分析答案。聼起来很容易,但是不是呢?……但其实你玩下去之后,读出问题背后意思,而且真正理解您搭档传达意思,游戏进程就会更加顺利,也更加有趣了

小龙的故事(Tiny Dragon Story)

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这条小龙可不是好惹,在寻找偷他东西的巫师过程中,他将不惜一切代价。……帮助他战胜手下,惩罚这个狡猾小偷。 巨大探索 跳过浮动平台、致命陷阱和凶猛敌人。……,就会超级强大- 史诗般追求,简单赌注

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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每10天汇总一下吧试图摆脱胶囊体边缘滑落问题,但是浮点数不确定性导致如果改成矩形会有大量额外测试开销……可能这种想法来源于“100块钱买的东西一定比1块钱买的东西好吧”而实际工作量要堆死人。……也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下大饼做完?这种想法……非常危险啊

火线冲击 VR(Power Link VR)

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着火工厂加强你紧张感,无所畏惧你拿起手中 钳子 将掉落 电子部件 移到安全区域。……玩法介绍:将 钳子(手柄) 伸入电路中间,夹住掉落卡住电子部件,顺着轨道移动,小心不要碰到任何东西,……不然就会爆炸

茶多酚:范围蔓延 深渊经理2开发日志 10#

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时候产生新想法,于是花时间去思考这个新想法到底要不要做进去,是很多项目陷入停滞常见原因。……用饼干买更多手指循环),于是在“怎么用饼干得到更多饼干”就有了很大操作空间不过这并不意味着想到一切东西都可以放进去……,如果核心机制并不讲求动作或者配置,那么讲求动作或者配置副机制就会很碍事,例如The Perfect

i7 Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—21_11

indienova.com/u/kimtang/blogread/29863

目前已经可以堆叠出最基础地形图,下一步就会实际导入引擎里实现最基本效果。……虽然之前做一些功夫目前需要重新来过,但使用U3D确实给美术上带来了很大便利,尤其是动画实现。……在继续绘制资源同时我们仍然在进行一些细节调整,另外还会陆陆续续补充一些有趣的东西

版本:Early Access


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