indienova.com/game/karma-collector
你击败的敌人次数越多,就可以获得越多经验,当你获得一定数量的经验时,你的等级就会上升,而且还有一个提高等级的元素……而因果报应也是一种如果不控制,就会毁灭人类和世界的东西。……不过,收回因果报应的标准谁也不清楚,它的大小也不等于犯罪的大小
indienova.com/game/gas-station-simulator-can-touch-this
我们在喷漆玩法上,加入了尺度调整和旋转,你可以喷洒任何东西,从大型壁画到隐藏在车站角落的小复活节彩蛋。……每当你开始觉得自己快要用完材料了,就会有更多的设计隐藏在周围等待你解锁!……让这颗沙漠中的钻石更加闪亮。 还有更多以上这些还不够?还有更多的东西即将到来
indienova.com/steam/game/1877190
避免触及会杀死你的东西,并到达传送门。掌握精确和战略,否则就得死。直觉游戏:抓住正确的球体。……触摸红色球体并变成红色,你就会安全地触摸到红色的墙壁。蓝色的也是如此。……如果你的排名高,就会很受欢迎,并被大量关注。游戏中的皮肤! 赢得最多的星星来获得你最喜欢的皮肤
indienova.com/game/death-race--2
过一段时间,你就会明白为什么……在路上出现恶魔般的人,你可以准确的用武器打死它。……过一段时间你会遇到更可怕的生物:有些东西藏在卡车后面,有些东西在着火,正在试图杀死你。……一个带有镰刀的摩托车上的恶魔会怎么样呢,他会高兴的砍掉你的头? 捕获的汽车,直升机以及其他设备?
indienova.com/game/talk-it-out
在我们这个游戏里,你需要几样东西来进行一个有益有效的谈话:6 分钟,两个玩家,一个 Nintendo……你的任务是,猜到对方在屏幕上看到的东西。问问题,然后分析答案。聼起来很容易,但是不是呢?……但其实你玩下去之后,读出问题背后的意思,而且真正理解您搭档传达的意思,游戏的进程就会更加顺利,也更加有趣了
indienova.com/game/tiny-dragon-story--1
这条小龙可不是好惹的,在寻找偷他东西的巫师的过程中,他将不惜一切代价。……帮助他战胜手下,惩罚这个狡猾的小偷。 巨大的探索 跳过浮动的平台、致命的陷阱和凶猛的敌人。……,就会超级强大- 史诗般的追求,简单的赌注
indienova.com/u/ccx01/blogread/29948
每10天汇总一下吧试图摆脱胶囊体边缘滑落的问题,但是浮点数的不确定性导致如果改成矩形会有大量的额外测试开销……可能这种想法来源于“100块钱买的东西一定比1块钱买的东西好吧”而实际的工作量要堆死人。……也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊
indienova.com/u/teapoly/blogread/34359
做的时候产生新的想法,于是花时间去思考这个新的想法到底要不要做进去,是很多项目陷入停滞的常见原因。……用饼干买更多的手指的循环),于是在“怎么用饼干得到更多的饼干”就有了很大的操作空间不过这并不意味着想到的一切东西都可以放进去……,如果核心机制并不讲求动作或者配置,那么讲求动作或者配置的副机制就会很碍事,例如The Perfect
indienova.com/u/kimtang/blogread/29863
目前已经可以堆叠出最基础的地形图,下一步就会实际导入引擎里实现最基本的效果。……虽然之前做的一些功夫目前需要重新来过,但使用U3D确实给美术上带来了很大的便利,尤其是动画的实现。……在继续绘制资源的同时我们仍然在进行一些细节的调整,另外还会陆陆续续补充一些有趣的东西
版本:Early Access
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