茶多酚:世界观设定时碰到的无关紧要但我特别纠结的问题(一)化石燃料与番茄

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把煤和石油当成化工原料而不是单纯的燃料的游戏我见过Factorio。……毕竟就算是意大利人,看到游戏这几个除了名字和图标没多大区别的番茄各一个占了背包的十来个空一定会很不爽……在一个没有圣马扎诺的世界,圣马扎诺番茄应该叫什么?说起来这儿的地名还没定

方程:集合啦动物森友会:岛建小技巧杂锦漫谈

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海关闸门这一节,跟之前的那篇随笔文章没什么关系了。……想堵住访客的时候就坐凳子上嘲讽,一夫当关,万夫莫开;跟访客谈和了想让他自由行动的时候,移开你的身体……(然后,祈祷访客不要使坏、紧接着就坐到这凳子上朝你嘲讽)这不是什么理想的方法,毕竟你的行动也受限了

集合啦动物森友会:岛建小技巧杂锦漫谈

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海关闸门这一节,跟之前的那篇随笔文章没什么关系了。……想堵住访客的时候就坐凳子上嘲讽,一夫当关,万夫莫开;跟访客谈和了想让他自由行动的时候,移开你的身体……(然后,祈祷访客不要使坏、紧接着就坐到这凳子上朝你嘲讽)这不是什么理想的方法,毕竟你的行动也受限了

再来一杯!(One more!)

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尝试在 Steam 中喝得比所有人都! 是时候喝酒了!你每喝一秒,你头晕的机会就会增加

[GDC 2021]《Hundred Days》从葡萄酒产区诞生的酿酒模拟游戏

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这些环境因素使得当地从罗马帝国时期开始,已经被认为是最适合种植葡萄的地区之一,甚至在 2014 年,……上的第一篇文章“Hundred Days is a video game about making wine”吸引了……面板空间无法容纳所有卡片,就像是在演示真实的葡萄园生活有限的时间成本

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

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也为以后找图什么的存个地hhh 第一次写开发日志..……此时还希望很具体地表现游戏世界观是在一个手柄内部的感觉,所以做了手柄上各个部位在世界的映射。……嗯..感觉没什么好说的hhh图吧.大体上采用了剪影和轮廓的手法来规避画面精细度

SIGNAL 美术日志(二)

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正好拿自己的游戏来做实验 hhh确定了色彩分层后直接把 ps 产出的 jpg 文件拖进 aseprite……还是一下吧。概念设计草稿最后是一些早期的概念草稿。纯粹就是方向上的一些探索。……神秘物体 hhh目前好像这些内容了~这段时间大家都开学了所以感觉没什么进展于是我就正大光明地摸了 hhh

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(二)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12215

正好拿自己的游戏来做实验hhh确定了色彩分层后直接把ps产出的jpg文件拖进aseprite。……还是一下吧。概念设计草稿最后是一些早期的概念草稿。纯粹就是方向上的一些探索。……神秘物体hhh目前好像这些内容了~这段时间大家都开学了所以感觉没什么进展于是我就正大光明地摸了hhh

深藏的秘密(Deep Secret)

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但终究自己种下的因结出的果,那是恶魔的诅咒,看来这一次神明也无法再眷顾他了他又一次与恶魔达成协议,如果献祭出拥有神力的子女便他一劫于是各大城镇……村庄中,到处张贴新公告:国王病重时日不久,在弥留之际需要儿女的陪伴共享天伦之乐.消息大规模扩散,很快传到在距离主城最遥远的村庄中……,自给自足生活许久的米娅立马得知了这个消息,她是国王与农妇的私生女她的室友露纳听着村中的人们的议论,什么

《怪谈》开发记录(03 - 04)

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因为我们还没把 HDRP 的功力发挥出来,剩下的就是贴图的工作了,模型这样已经 OK 了房屋材质如果把……加上装饰、光、后处理后的效果场景搭建在 2 月中旬的时候,把主角屋子场景试了下,并没有很多违和感,……主要工作还是设计、找模型或者自己建模、改 LOD、改贴图、场景,调材质

版本:Early Access


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