indienova.com/groups/post/35573
(2)干干是游戏性的特殊性的元素。……所以,一个游戏有什么可以干的,一个游戏主要是有什么是可以被干的,一个游戏到底有什么可以干的,确实是一个比较基本而且突出的问题……干是玩家基于看的选择,所以一个伟大的游戏,必然是可干而且值得看的
indienova.com/u/ltaoist/blogread/23063
(2)干干是游戏性的特殊性的元素。……所以,一个游戏有什么可以干的,一个游戏主要是有什么是可以被干的,一个游戏到底有什么可以干的,确实是一个比较基本而且突出的问题……干是玩家基于看的选择,所以一个伟大的游戏,必然是可干而且值得看的
indienova.com/u/coolile/blogread/4756
有人问你50万买不买他的创意?……扯了这么多实际上就想说独立游戏耗不起,且行且珍惜,要记住热情是会指数递减的。……找准游戏的情感切入点才能让游戏立体,不然就只是一只干扁的咸鱼而已
indienova.com/game/stroke-the-koala
考拉,澳大利亚的象征(忽略袋鼠),干的时候可爱,湿的时候吓人。幸运的是,这只考拉是干的。……抚摸它、抚摸它、将它放入炖锅中……好吧,也许不是最后一个,但好好享受这只可爱的小考拉吧
indienova.com/game/nhl-24-x-factor-edition
让疲惫引擎带你体验高张力比赛的冲撞和疲劳,在攻击区域的持续压力会带来扭转战局的全新效果,例如随着进攻的频率增加……,守门员的疲劳会减缓球员反应时间;物理性接触则能让你切身感受到将玻璃围栏撞碎,并把球员撞进休息区那种痛彻心扉的冲击……与生动的观众氛围相得益彰,让你产生如置身于真实比赛中的游戏感
indienova.com/groups/post/103137
初始项目可以考虑小体量的开发,1-2年上线的那种,或者选择1年内出demo,2-3年上线或者寻求资金。……QQ:3463732736 白日梦的设计师: 或许先列一下暂时的规划比较容易找到心仪的队友,比如是否接受线上……虽然目前已经找了一些美术队友,但是基本毫无作用.一个月过去了一点美术产出都没有.根本就对这些人不抱希望.后面等时机差不多了,就想办法去找一些便宜的外包
indienova.com/u/jiongsmith/blogread/3611
眼前的女人看什么?她也想吃么?……虽然我是挺无私的,但是这别人给的西瓜,我也不好干那借花献佛的事,假装没看到她吧。……——我背对着你都能闻到谎言的清香。“是不是要买烟?”
indienova.com/game/quest-for-glory-shadows-of-darkness
在找到走出黑暗洞穴的方法后不久,英雄遇到了一个名叫卡特里娜的神秘女人。……他穿越了黑暗森林中的沼泽地,终于到达了小镇。然而,小镇也被一种不祥的气氛所吞噬,英雄不能让自己放松。……这部作品中的战斗系统发生了重大变化。战斗从侧滚动的角度来看,是以行动为导向的
indienova.com/steam/game/1373430
只要我内心的罗盘指向一个方向——费思,那些可爱的小岛女生最多也就能让我暂时心猿意马一下罢了。……只要我内心的罗盘指向一个方向——费思,那些可爱的小岛女生最多也就能让我暂时心猿意马一下罢了。……探索卡劳阿群岛的每一座神秘而又美丽的小岛 - 超过 50 个手绘的地点
indienova.com/game/leisure-suit-larry-wet-dreams-dry-twice
只要我内心的罗盘指向一个方向——费思,那些可爱的小岛女生最多也就能让我暂时心猿意马一下罢了。……只要我内心的罗盘指向一个方向——费思,那些可爱的小岛女生最多也就能让我暂时心猿意马一下罢了。……◎ 探索卡劳阿群岛的每一座神秘而又美丽的小岛 - 超过 50 个手绘的地点
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