indienova.com/game/candy-thieves-tale-of-gnomes
这些小矮人是游戏中的主要角色,他们是传说中的吝啬鬼,他们的贪婪人所周知。……它们问都没问,就一个个拿起你的糖果,四散跑开。单纯劝说好像无法让他们离开。……它们不仅能阻止小矮人偷你的好东西,还能给小矮人一个教训,让他们知道:不经过允许拿别人东西是不行的!
indienova.com/groups/post/103962
发起:海竹QAQ 游戏类型是2d平台冒险、类银河战士恶魔城Demo详情在下面的图片/视频是的,会让人联想起空洞骑士……(角色的动作是参考空洞骑士的,之后需要重新做,现在只是为了把流程跑通),但是我觉得可以加点新东西,并且去创造自己的世界……技术美术相关的,比如shader方面的,太难了,如果后面一切顺利筹到钱了就找一个pro哥来做技术美术
indienova.com/groups/post/100385
发起:luluc 游戏类型是一个重策向的回合制多角色肉鸽(非卡牌类)最终估计项目组应该就3-4人开发.……还有一个纯程序)需要1个策划(最好数值向比较强.喜爱这类型游戏如杀戮尖塔,暗黑地牢,神界原罪等).需要有愿意开发的意愿……(真的是很小的项目.所以几乎每个人可能工作涉及的面都会很多..= =)还需要一个技术美术.大概美术方向的东西会大家讨论但主方向可能就美术决定有兴趣的可以联系
indienova.com/steam/game/2931600
探索“探索 "卡可以让您搜索区域内的资源、敌人甚至随机遭遇的敌人!……小心谨慎,因为有些东西还是不找为好。战斗将玩家卡或机器人卡放在敌人身上就会自动战斗。……与虫子、敌人和其他许多东西战斗。通过与机器人组队对抗敌人,可以提高战斗胜率
indienova.com/steam/game/4034000
关于无知和尝试的第一人称心理恐怖游戏。……使用你的锤子和钉子,将一扇有东西要破门而出的未知门扉钉上木板。在你家中寻找资源,并及时钉上木板。……从来就没什么问题……即使有,也改变不了什么——重要的是,我必须继续,然后做,做…………让它消失。”
indienova.com/u/a630042336/blogread/29479
至于为什么我会提到赛博朋克呢,那是因为我发现一个东西很有意思——跟上海人聊天的时候,他们总是问“你住哪啊……正是这两次住宿经历让我领悟“赛博朋克的精髓不在于光污染的美术风格,而是高科技背景下人类处境竟然没比原始人好多少的荒诞景象……当然啦,各大厂商的宣传手法也是让我大开眼界,什么乱七八糟都有,豪车啦,大叔与年轻人PK啦,乐队演唱啦
indienova.com/groups/post/100614
至于为什么我会提到赛博朋克呢,那是因为我发现一个东西很有意思——跟上海人聊天的时候,他们总是问“你住哪啊……正是这两次住宿经历让我领悟“赛博朋克的精髓不在于光污染的美术风格,而是高科技背景下人类处境竟然没比原始人好多少的荒诞景象……当然啦,各大厂商的宣传手法也是让我大开眼界,什么乱七八糟都有,豪车啦,大叔与年轻人PK啦,乐队演唱啦
版本:Early Access
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