摘要 | Yorda 与 Elika:从 AI 互动机制谈共情体验

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在这篇文章里,作者 genoforprez 通过对比《ICO》和《波斯王子》,探讨了“什么样的 AI……在这一方面,玩家实际上从第一称视角*执行*了同理心[注:可参考条目“富兰克林效应”]。……[观察3] 不是游戏机制许多开发者都认为,对于玩家而言,陪伴角色必须“有用”,这一点丝毫没错,玩家都想要拥有一个匹敌自己而又有所贡献队友

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(0)

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注:本人游戏设计理念,程序数据结构甚至代码,并非专业开发者想法,可能会有错误不具有通性,请各位指教另一位死鱼眼喵星人是计算机专业……接下来,分享一下自己开发游戏两大哲♂学问题:我想做什么样的一款游戏?我该如何实现她?……,大家玩呢?

电脑 RPG 游戏史 #117:巫师 2 - 国王刺客、侍道 4

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猎魔人是优秀猎手,所以战前准备尤为重要。例如,服用药水,可以让你在黑暗中视物。……常见解决办法是让不同选择在一段时间内有不同结果,但很快它们就会归结到主线叙事流程之中。……,就可以去做一些干扰内部运转事情——帮助、救援或者杀掉某些角色,然后看看游戏会做出什么样的反应,以及编制出什么样的新故事

【研机析理】冒险游戏玩家行为及决策分析

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我们很好奇玩我们游戏玩家都是些什么样的人,他们有些什么样的性格特点。并以此改进我们游戏设计。……简介我们很好奇玩我们游戏玩家都是些什么样的人,他们有些什么样的特点,会以怎样方式游戏。……我们将比较人类和电脑人的 heatmap,即每位玩家在每关路径,与每种电脑人的路径符合度,从而判断他们在每关究竟是哪种类型玩家

clatterrr:【研机析理】冒险游戏玩家行为及决策分析

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我们很好奇玩我们游戏玩家都是些什么样的人,他们有些什么样的性格特点。并以此改进我们游戏设计。……简介我们很好奇玩我们游戏玩家都是些什么样的人,他们有些什么样的特点,会以怎样方式游戏。……我们将比较人类和电脑人的heatmap,即每位玩家在每关路径,与每种电脑人的路径符合度,从而判断他们在每关究竟是哪种类型玩家

无眼地牢(No Eye Dungeon)

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大魔导师将其他人视觉连接到天眼上,所有人都能看到天眼所看到事 物。……这是一场非常考验团队配合冒险,所有人都共享一个人的视觉,你需要极度小心,并与你队友时刻保持交流。……地牢深处,到底隐藏着什么样的秘密呢?

The Sims™ 4 露天度假扩充包(The Sims™ 4 Outdoor Retreat)

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希望你模拟市民不怎么怕虫子。设立完美营地 — 没有合适物资露营之旅不完整。……享受独特户外活动 — 躺着看一晚上星星,模拟市民想象力狂飙!……成为药草学家制作奇特药剂 — 培养模拟市民药剂师技能,制作驱虫和情绪舒缓剂等各种实用药剂

怪异的梦(Weird Dreams)

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艾米丽看到了一个机会来折磨人类,打法自己无聊时间。她骗史蒂夫吃了她混合三片来“治疗他流感”。……虽然这些药片确实治愈了他,但它们也泽洛里斯普斯进入了他身体和心灵。……在麻醉剂作用下,他又做了一个梦,这可能最后一个梦

再见桑切斯博士(Goodbye Dr. Sanchez)

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“再见桑切斯博士”一款两合作恐怖游戏。……桑切斯博士著名教授和科学家,但他生了无可救病,导致渐进性退化,因此他想通过死亡来教育新学生。……游戏简介两人中成功从一间房间里逃了出来(“逃犯”),并开始探索大宅

伊苏X -北境历险- 冒险辅助套组(Ys X: Nordics - Adventure Aid Set)

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在习惯冒险后能派上用场稀有玛那种子和秘药的划算套组。秘可使亚特鲁与卡嘉提升1级。……(等级上限为99)在习惯冒险后能派上用场稀有玛那种子和秘药的划算套组。……秘可使亚特鲁与卡嘉提升1级

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