小组帖子:[ 分享 ]【GML脚本】瓷片碰撞检测

indienova.com/groups/post/2115

Tile Collision - GMS2跟内置函数“place_meeting”的用法十分类似,只是这个检测的不是对象而是瓷片地图只需传入要检测的坐标点以及需要检测的瓷片地图……ID即可参数说明参数序号参数名参数说明argument0x1待检测坐标的xargument1y1待检测坐标的……yargument2x2需要检测碰撞的瓷片地图ID代码正文///@description tiles_collision

小组帖子:译文:GameMaker Studio基础系列:Hitbox和hurtbox(攻击/受击判定盒)

indienova.com/groups/post/29712

简单理解一hitbox,首先我们来检测碰撞,要是碰撞了,然后决定接下来要做什么。……击中眩晕是一个角色在被击中后击晕的时长。……如果玩家击晕,除了等着揍或者祈祷,他们什么都做不了(当然你也可以写成疯狂按键可以稍微减少眩晕时长)

highway★ :译文:GameMaker Studio基础系列:Hitbox和hurtbox(攻击/受击判定盒)

indienova.com/u/root/blogread/11334

简单理解一hitbox,首先我们来检测碰撞,要是碰撞了,然后决定接下来要做什么。……击中眩晕是一个角色在被击中后击晕的时长。……如果玩家击晕,除了等着揍或者祈祷,他们什么都做不了(当然你也可以写成疯狂按键可以稍微减少眩晕时长)

远古地牢 Inishie Dungeon 翻译测试版发布

indienova.com/indie-game-review/inishie-dungeon-chinese-version/

于是就想先发布出来,就当是推广这个游戏了吧。……于是起了翻译的念头,在谷歌和一个考过N2的朋友的帮助总算把基础部分翻译完了,于是就想先发布出来,就当是推广这个游戏了吧……(注:40层有不死,饮用后可百分百变僵尸。)

小组帖子:GMS:理解碰撞基础 P1

indienova.com/groups/post/2173

我们就是在循环中问下面这些问题:1 - 在我移动的方向(上/)上是否有1个像素的碰撞?……2b - 如果有,那重置速度(上/),退出循环。3 - 重复1。……第三次检测(下移)是检测你是不是站在边缘/悬崖上。如果不是,那所有的角落都会被当作是斜坡

KILLER

indienova.com/steam/game/1693460

你会在路上找到一些止痛。 当你击中时,你需要得到它们。 找到你的路,杀死你的敌人并完成关卡

怪异的梦(Weird Dreams)

indienova.com/game/weird-dreams

史蒂夫不知道的是,艾米丽一个名叫”泽洛里斯普斯“的恶魔附身,她被剥夺了大部分的力量,放逐到了地球,并困在了一个人类女性的身体里……她骗史蒂夫吃了她混合的三片来“治疗他的流感”。……在麻醉剂的作用,他又做了一个梦,这可能是他的最后一个梦

黑色区域(BLACK SECTOR)

indienova.com/steam/game/3946670

1999年,调查记者Łukasz在波兰西里西亚的一座隐藏的地下监狱中揭开了黑暗的秘密。……沉浸于设定在波兰西里西亚神秘景观中的扣人心弦的恐怖体验中。……你是否有勇气面对未知,将埋藏的秘密揭露出来

GØRKJES - finger food fighting

indienova.com/steam/game/3614580

又会在什么时候岩浆追上?……无限模式: 无情模式,为最强者准备 – 在熔岩追上你之前,你能坚持多久?……从一开始,团队就专注于稳定性能的精确操控,为快速、反应驱动的游戏体验奠定基础,本地与好友同乐

danggexiaomimeiya:“丑萌非酋检测器”《骰子元素师》发售日公布

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29531

根据参加了测试的玩家所示游戏画风虽丑怪,但玩法却十分让人沉迷上头,还能当作血统检测器用,在TapTap……评论区玩家调戏成“非酋检测器”。……丑萌的画风,非酋检测系统一般的游戏机制,让这个游戏看起来远没有表面上那么简单,想要胜利的天平向你倾斜

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)