英雄征集(Heroes Wanted)

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卡片组合会根据属性和组合增加倍率,你还需要考虑使用什么技能。……需要考虑遗物协同效果和卡片之间的效果等,构建最佳的牌库来攻占怪物!

时空之间(In Between All Times)

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“如果有一件事是你在毕业前最想做的,那会是什么?”……在太空中的校园里度过最后一年,在陌生的世界里体验熟悉的生活片段- 不同艺术风格和动态图形的创意视觉效果……- 从高质量的心电图到卡通 CG,动态图形视觉效果将帮助您进入《时空之间》的世界

FlorenShaw:像素美术学习手记【五】

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什么记录?……- 这是我初学像素美术的记录,也是推动我继续学习的动力(如果什么都没留下,则没有学习的实感) - 整理通过学习……度角的比例为0.9:0.45,所以这一部分的尝试几乎全部木大了比例进行夸张道具在16*16为单元进行绘制时,效果并不好

游戏定义的哲学魅惑

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对于游戏定义的探索,不是我感兴趣的话题,适读叶默哲的一篇《劝君莫再谈“游戏》,不禁又想聊一聊哲学话题:游戏是什么……对于游戏定义的探索,不是我感兴趣的话题,适读叶默哲的一篇《劝君莫再谈“游戏”》,不禁又想聊一聊哲学话题:游戏是什么……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

消逝的光芒:锈蚀礼包(Dying Light: Rust Weapon Pack)

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当两个不同的生存世界在丧尸末日相遇,让我们瞧瞧会发生什么!……当生命危在旦夕时,你能做的事只有一件:能找到什么就用什么,并且发挥出它们的最佳效果。……毫无疑问,它将会让所有曾经怀疑过你的才华的人感到惭愧,同时也会提醒你,没有什么是不可能的

dengbohan:近期升级到了URP

indienova.com/u/dengbohan/blogread/23392

不过听说2020版会增加deferred的,还有一些效果没准能够回归。……头发的模糊效果可能之前的处理次序有问题,会有明显的延迟现象。URP里也不再有了。……另外,这个视频里圣堂武士的反射是一个专用的实时探头,测试了一下,几乎没有什么性能消耗

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

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并且对 Scene 添加效果,那所有添加到 Scene 类的子类都会有相同的效果。……看 log 发现实际上方法已经运行了,但不知道为什么没有效果。难道不兼容?……当尝试了各种自己能想到的方法,依然达不到心中的效果,我才真正认识到什么叫不可名状

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

indienova.com/u/breezealexis/blogread/20226

并且对 Scene 添加效果,那所有添加到 Scene 类的子类都会有相同的效果。……看 log 发现实际上方法已经运行了,但不知道为什么没有效果。难道不兼容?……当尝试了各种自己能想到的方法,依然达不到心中的效果,我才真正认识到什么叫不可名状

次时代角色模型制作#3:贴图制作(上)

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皮革也需要找大小合适、适合转 nor 的纹理;另外,可以多种纹理组合使用,但务必在这一块上下点功夫,而不是随便什么都可以拿来用……根据最终的成像平台调整贴图效果,比如UE4或者别的什么引擎,或是查看器。……调试效果是一件很重要也很有必要的事情,只有材质效果拉的更开,质感跨度更大的制作才能让人觉得效果很强烈

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.10

indienova.com/u/thereisen/blogread/27312

稍微改了一下铃仙的像素画,当然其他的什么场景装饰还得等之后更熟练了再改。……1.水面制作了一个透明反射的水面,并且增加了扭曲水面的效果使之更真实;树木上添增加了树叶的发射器,一定时间后使一片树叶下落

版本:Early Access


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