飞天考拉与盖(Koalas Deliv & Guy)

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你的伙伴 NICEGUY,一个超柔软、超灵活的人类。他真的是个好人。……但别太自信了——只要 Nice Guy 偏离轨道一次,游戏结束了。别担心 —— 你可以无限次重试!……真的吗

这款大型 3D 战争游戏竟然“超逼真”?

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“超逼真”?……那么,除了丰富的兵种,游戏还在体验的丰富性做了哪些规划?……其实,《超逼真的攻城模拟器》的研发团队——惊叫盒游戏,在参加此次大赛前,已和 GWB 结缘

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

如何(设计)在VR游戏中的移动方式,其实真的是个艰难的老问题。……真人大空间移动的VR游戏往往出现在团建活动中不过,硬件发展归硬件发展,在设计我们真的就毫无可为,只能一味等待……说实话,闪电侠/快银的体验是真的很棒

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

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如何(设计)在 VR 游戏中的移动方式,其实真的是个艰难的老问题。……真人大空间移动的 VR 游戏往往出现在团建活动中不过,硬件发展归硬件发展,在设计我们真的就毫无可为,……说实话,闪电侠/快银的体验是真的很棒

创作自由 = 寻找永无之乡?

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是的,至少现在,我们还有 Steam(但是它真的牢靠?)。Taptap 只是一部分收入。……往大了看,这件事情影响到的真的只是开发者?……其实我觉得 Taptap 就是一个好的起点,它的确是在靠政策落地时期去赢取商业的宏利,但这种推广也让玩家逐渐知道了正常的游戏市场是什么模样

弹幕那个恶人(弹幕那个恶人)

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故事背景在美丽而祥和的幻想乡里,有一个总是故意挑事的人……他总是迈着六亲不认的步伐走在大街上,并时不时地别人的肩膀……,挑起事端……没有人知道他的名字,但他出门只穿固定的一件衣服,于是人们都用他衣服的字来称呼他……他就是

vincentely:《七夜:救赎》开发杂谈01

indienova.com/u/vincentely/blogread/25955

这篇日志主要是对一些玩家关心的问题进行回答 最近公布了《七夜:救赎》之后,收到了不少玩家的关心真的很谢谢……这篇日志主要还是大家想要了解的一些问题进行解答。 Q:《七夜:救赎》《七夜》的pc版移植?……剧情会大改

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

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你告诉我,我要怎么喜欢你?怎么喜欢那个过去的自己?▶袁俊:暮沐,我永远不会爱你。……▶苏源:我们……真的是朋友?▶苏源:是不是太轻易得到的,永远都不会让人珍惜。只有来之不易的东西。……但是真的很感谢各位给我帮助的人和能够商用的网站OTZ,不然游戏可能不会有Steam一天

恐惧残片:虚伪避风港(Fragments of Dread - False Haven)

indienova.com/steam/game/3992030

Fragments of Dread 一部分集心理恐怖系列。每一集都讲述一个独立的恐惧、生存故事。……本来平静的夜晚,很快演变成一场超现实而恐怖的经历。……祖母真的如她所说?你能熬过这一夜

小组帖子:讨论:适合养活自己和独立游戏的工作

indienova.com/groups/post/101662

之前机缘巧合在大学做助教,时间真的很多很自由,钱就是也还可以。……我看一些店员也闲得很,不知道有没有可能找到这样的肥差大家集思广益下可以 moonagent: 找一个工资一万的独立游戏公司最优解……可惜在深圳 猫头鹰睡觉觉: 在深圳比较困难了,基本都忙 zzm88: @猫头鹰睡觉觉#5 在投一些深圳的小游戏公司

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