indienova.com/steam/game/3412820
追加武将燎原火、司马懿 ▼使用方法:选择“从新开始”>“从武将中选择”或“从剧本中选择”,在“武将设定”的“让自制武将登场……之后可在“配置自制武将”中变更所属城市和势力
indienova.com/steam/game/2119850
利用您的武术技能昏迷和击败对手并踢主要反派的屁股!……利用您的武术技能昏迷和击败对手并踢主要小人的屁股!愤怒的爪子您会像一只甜美的小狐狸一样玩耍
indienova.com/steam/game/3458590
购买以后可获得室友小黑女装皮肤和富孩子版《上学威龙》折扣-来自制作人的由衷感谢
indienova.com/u/hcandersen/blogread/35424
UI和SE 自制,独立游戏《荒镇 返家》UI和SE 绘制了一新的道具图标和UI修改,补充了新的SE音效
indienova.com/game/battle-blaze
而你的父亲是最强的竞争对手最终在这场比赛中赢得了胜利,但由于中毒头脑昏迷最终死掉了,为了给父亲报仇,于是你将要去挑战邪恶的恶魔
indienova.com/u/nexusworkroom/blogread/37298
B站up自制动画ip《鱼干集团那些事》的游戏力作《鱼干集团那些事:征途》一款furry向RPG2D角色扮演动作战斗游戏国庆正式开工
indienova.com/u/mioku/blogread/32843
上篇文章水了水开发逻辑,这次总算要介绍一些新的开发内容了,这段时间主要优化了移动范围的表现,以及角色按计划路径移动的功能……把原来混杂了大量控制逻辑的不同状态下的控制逻辑堆在一起的垃圾堆,改用状态机的模式重构了一下,的确清爽不少,接下来加逻辑也会省事不少.不过是比较简单的逻辑整理就不作展示了……接下来有空会给加上一些提示色以及节点序列的内容.随后点击一格可行动单元格单位就会移动过去了,移动的过程用了Dotween来简单的实现了一下
indienova.com/u/f001/blogread/26746
只有当有产出以后,我们才知道这个东西好不好,也就是说,即使像腾讯qq或者微信这样的后台,一开始也是从简单到复杂的……,而让这种简单到复杂是由于你的业务变化而产生的。……”,到顿悟后的“看山还是山,看水还是水”虽然看起来一样,但却有实质性的区别
版本:Early Access
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