indienova.com/steam/game/3114070
老韩)风28,(XiaoYang小杨)电10,(XiaoQin小秦)风29, (XiaoQian小钱)……最好在有地图线的区域或者地面可以落脚的地方,按"E"离开下控制的角色,让地图加载下……最好不要连续传送,传送后最好移动几步后在次传送
indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34378
- 小地图朝向,应该根据实际朝向旋转。而非目前的按键朝向。……- 重新平衡目前精华的获得速度,整体降低,包括任务所得、杀怪所得。……,把目前的单驼峰泊松分布,改为多驼峰(5驼峰?)
indienova.com/groups/post/103642
目前项目还在开发初期,已经完成了底层战斗框架的搭建和大部分战斗场景搭建。……下面是目前的效果图演示demo跟效果图差不多游戏流程目前打算是类似于杀戮尖塔和暗黑地牢。……其次是 ②能力:目前我们游戏至少需要会画战斗小人和UI/图标(cg和spine动画可以后面再说),并且最好能有游戏原画设计能力和稳定的风格
indienova.com/groups/post/103643
目前项目还在开发初期,已经完成了底层战斗框架的搭建和大部分战斗场景搭建。……下面是目前的效果图演示demo跟效果图差不多游戏流程目前打算是类似于杀戮尖塔和暗黑地牢。……其次是 ②能力:目前我们游戏至少需要会画战斗小人和UI/图标(cg和spine动画可以后面再说),并且最好能有游戏原画设计能力和稳定的风格
indienova.com/groups/post/95723
发起:bodawu 大家好,我们是一个三人独立小团队,目前在开发一款3D休闲自由建造+模拟经营的小游戏……,项目目前刚刚完成核心玩法demo,由于经验不足,3d资源缺口巨大,跪求有兴趣或者有资源的美术小伙伴+……q勾兑48498581,备注天下太平,美术偏极简风格佛系卡通,不介意兼职接活的大大!!
indienova.com/u/purestudio/blogread/34855
这也给了我一个启示,就是发售前一定要尽量保证游戏流程能跑完没有严重的问题,最好多发给几个玩家QA一下。……与之对应的对于未来的筹划则是提高制作效率,可以提高单位时间内收入提高游戏素质,提高总的收入最好的做法两种兼而有之……而且业余制作最好都考虑好体量工作量
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33451
中间经过了三次大的改动,结构和电路完全推倒重来,报废了6套测试模具,小的改动更是记不清次数,一度因为joycon……,所有的生产线全部是定制制造,也是目前国产第1条全自动小摇杆生产线。 ……目前谷粒所有的摇杆,100%自主研发,自有专利,自主生产制造
indienova.com/groups/post/102695
发起:Brooklyn 大家好,我们是一个主打冒险解谜的独立游戏项目小队。……目前团队已有剧情策划、程序开发同学,随着项目的推进,还需要一位美术同学支援,由于是小团队工作,希望加入的同学能够保证每周有内容产出……感兴趣请加微信:18840894098团队目前无薪酬,项目上线后可以参与分成
版本:Early Access
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