开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

indienova.com/indie-game-development/postmortem-of-my-mistakes-part-1/

不过在浏览游戏引擎 SpriteKit 类库的时候,发现有一个 SKEffectNode 的类,文档中提了一句说可以调用……之后就是熟悉引擎的各种方法,然后就可以开工了。2.……当尝试了各种自己能想到的方法,依然达不到心中的效果,我才真正认识到什么叫不可名状

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

indienova.com/u/breezealexis/blogread/20226

不过在浏览游戏引擎 SpriteKit 类库的时候,发现有一个 SKEffectNode 的类,文档中提了一句说可以调用……之后就是熟悉引擎的各种方法,然后就可以开工了。……当尝试了各种自己能想到的方法,依然达不到心中的效果,我才真正认识到什么叫不可名状

战术小强:Unity中的异步机制初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27993

在详细理解协程之前,可以先从一个简单的范例出发,看看协程究竟能干些什么。……,而Reset方法索引重置为未访问状态。……result;}// 直接调用即可实现异步功能StartAsyncTask();带返回值的Task可以用

Baby Bee

indienova.com/steam/game/1014660

带领蜂宝宝穿越美丽的地貌,最简单的方法获取所有的花朵。……带领蜂宝宝穿越美丽的地貌,最简单的方法获取所有的花朵。……它的规则简单得连一个孩子都能理解,但它的答案却会科学家都费一番力气,人无法自拔

走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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一、模板缓冲是什么?……,有啥(就是之前的我了……)下面就由我来带大家了解一下吧~要想了解什么是模板测试,首先需要了解什么是模板缓冲……通俗的来说,模板测试就像上图我们的喷漆涂鸦一样

从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

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“多”,可以是某个东西静态数量上的多,也可以让某样东西的数量动态增加。……现实生活里的冬天和曾经面包喂过鸭子的经历,我想到可以把“冰面滑行”作为游戏的主要机制。……虽然这个方法看上去很原始,也不方便,但面向一款 Game Jam 游戏应该可以一试,实在不行再改进就好

All-In-One Summer Sports VR / 多合一夏天运动 VR(All-In-One Summer Sports VR)

indienova.com/steam/game/2074750

在大流行时期,什么类型的体育活动更安全?……All in One Sports VR提供最安全的方法,身心健康,零接触。……多重播放实时PvP■ 五位玩家可享受多人游戏■ 高等物理的虚拟运动体验■ 播放器定制■ 简单的UI和简单的控制可以帮助任何人玩

小组帖子:游戏的数据储存到哪里?

indienova.com/groups/post/1547

骨折好少女: 的确就是一种代码嘛空号: 一般csv,你去yoyomarket下一个免费的db试试也行……这个有没有相关教程或者方法什么的? BloveStorm: 存档不就是一个微型微数据吗?……bin文件加载或存储数据效率较高

出马

indienova.com/steam/game/3593940

过程自然是惊恐万分,你要面临多种选择,在村民、村长、巫师、林秋、刘菲菲,以及穿着肚兜出现的神秘女人之间……挂机可以获得具有中式民俗特点的成就,用来装扮橱柜,羡慕死你的各种搭子。……沉浸式体验你都愿意沉浸在美女的体验里,为什么不沉浸一下潜入黑夜的荒村中?

荒野的召唤:垂钓者 - 莱克宝饵料船包(Call of the Wild: The Angler - LakePal Bait Boat Pack)

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可以轻松绕过障碍物,将鱼饵投放到想要的位置,消除传统投饵方法的不可确定性。……莱克宝与你的独特风格相得益彰三款独特的皮肤定制你的饵料船。……隐秘的迷彩设计融入环境,或用光滑的碳纤维表面进行简约设计。任你选择!

版本:Early Access


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