深红理论(Crimson Theory)

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他们分心,”他在最后笔记中写道。“他们成为见证者。” 你在一座似乎被遗弃房子里醒来。……但最让不安,是试图理解自己留下这些字句…… 然后,你看到了它们。……梦境与现实界限已经模糊。你心智已成战场,而某种东西正试图闯入。这不仅仅是生存,它是一次清算

史蒂夫的仓库:合成大肉鸽?! Steve's Warehouse(Steve's Warehouse: Physics. Roguelike. Chaos.)

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史蒂夫是一位繁忙外星,它必须分拣人类水果、动物、存储设备甚至天体。……具体分拣方式,则是将相同物品合成为更好的东西,以此来获得分数和赚到更多钱!……史蒂夫是一位繁忙外星,它必须分拣人类水果、动物、存储设备甚至天体

Joy weaver:我游戏之路的起点

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第二点我选择做游戏是因为做游戏做好了可能赚钱会很容易,不像做其它产品,很难玩……而且我相信游戏只要做得不是特别差并且有自己特点……,不涉及什么特效及大量场景及人物模型制作渲染,非学适合练手,更关键一点是,我可以做出与市面上同类游戏一些差异化的东西……一个人的努力永远就是一个累字,不知道有没有人感兴趣搭伙,有的话可以联系我

茶多酚:主角的私房钱

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玩家能力、道具、技能等等东西,都是为经营对象服务。……大型多人在线游戏倒是能让背叛自己本不想背叛团队,干出毛装备之类事情。……也不知道有没有人专门研究过“氪金”在游戏情感设计中位置,毕竟钱对情感影响力可能比色图还大

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以不少 PvP 游戏也在弱化回复角色重要性,像 DOTA就算是把回复功能放到了道具上,阵容里有没有带回血技能其实不是特别重要……想一想如果优势那一方还能通过互奶来继续扩大优势的话会有多么让人绝望。……还是挺让人惊喜,游戏品质很高,UI特效都做很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效时候

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

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得出建设方法,又不断刺破这个方法获得新的东西我对横版马里奥系列了解并不多,玩比较多也仅有FC……1代和NDS上新超马,都没能通关,因此我作图不会带入太强技术门槛,而是以练手和创意为主,毕竟高端技巧我自己也不会不知有没有感兴趣朋友一起研究……要看成是提交投名状一次“入团”,自己成为原本很陌生甚至反感某一类人的其中一员,接受并吸收他们价值观

小组帖子:策划求认领

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有较多跑团模组撰写经验。目的主要是想为将来履历存项目,用爱发电,爱很多。……QQ1491270574联系 越陌丶度阡: 如果你想在国内发展,怎么说呢,大家会更关心你开发的东西有没有上线啊之类……除非你参加网易或者腾讯创意大赛。 茶多酚: 感觉你们两个可以组一队

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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Battlerite 作为对战游戏如何限制 Healer 阵容更多样化 尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻……想一想如果优势那一方还能通过互奶来继续扩大优势的话会有多么让人绝望。……还是挺让人惊喜,游戏品质很高,UI 特效都做很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效时候

咕噜咕噜(GuruGuru)

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最高支持8,你可以与你伙伴组成4小队迎战其他玩家,也可以在自定义房间里来一场2-8人的友尽对决。……基于物理引擎可互动世界:所有东西都能叼起来当武器,甚至你朋友!……意想不到道具:为了派对更加混乱,战斗内随时会刷新道具…………就现在!

到家(Gone Home)评测

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走进这座房子,看看遗落下的东西藏着故事,从未有一款游戏这样真正触动到玩家内心。……书房中有许多有趣书籍和语音记录,还有酒柜可以熊孩子过过瘾。……前一张后一张 走进这座房子,看看遗落下的东西藏着故事,从未有一款游戏这样真正触动到玩家内心

版本:Early Access


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