indienova.com/game/crimson-theory
“让他们分心,”他在最后的笔记中写道。“让他们成为见证者。” 你在一座似乎被遗弃的房子里醒来。……但最让人不安的,是试图理解自己留下的这些字句…… 然后,你看到了它们。……梦境与现实的界限已经模糊。你的心智已成战场,而某种东西正试图闯入。这不仅仅是生存,它是一次清算
indienova.com/steam/game/2902440
史蒂夫是一位繁忙的外星人,它必须分拣人类的水果、动物、存储设备甚至天体。……具体的分拣方式,则是将相同的物品合成为更好的东西,以此来获得分数和赚到更多的钱!……史蒂夫是一位繁忙的外星人,它必须分拣人类的水果、动物、存储设备甚至天体
indienova.com/u/joyweaver/blogread/12088
第二点让我选择做游戏是因为做游戏做好了可能赚钱会很容易,不像做其它产品,很难玩……而且我相信游戏只要做得不是特别差并且有自己的特点……,不涉及什么特效及大量的场景及人物模型制作渲染,非学适合练手,更关键的一点是,我可以做出与市面上同类游戏一些差异化的东西……一个人的努力永远就是一个累字,不知道有没有人感兴趣搭伙的,有的话可以联系我
indienova.com/u/teapoly/blogread/22898
玩家的能力、道具、技能等等东西,都是为经营的对象服务的。……大型多人在线游戏倒是能让人背叛自己本不想背叛的团队,干出毛装备之类的事情。……也不知道有没有人专门研究过“氪金”在游戏情感设计中的位置,毕竟钱对情感的影响力可能比色图还大
indienova.com/groups/post/101719
得出建设的方法,又不断刺破这个方法获得新的东西我对横版马里奥系列了解并不多,玩的比较多的也仅有FC的……1代和NDS上的新超马,都没能通关,因此我作图不会带入太强的技术门槛,而是以练手和创意为主,毕竟高端技巧我自己也不会不知有没有感兴趣的朋友一起研究……要看成是提交投名状的一次“入团”,让自己成为原本很陌生甚至反感的某一类人的其中一员,接受并吸收他们的价值观
indienova.com/groups/post/42375
有较多的跑团模组撰写经验。目的主要是想为将来的履历存项目,用爱发电,爱很多。……QQ1491270574联系 越陌丶度阡: 如果你想在国内发展,怎么说呢,大家会更关心你开发的东西有没有上线啊之类……除非你参加网易或者腾讯的创意大赛。 茶多酚: 感觉你们两个可以组一队
indienova.com/u/jagttt/blogread/4662
Battlerite 作为对战游戏如何限制 Healer 让阵容更多样化 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……想一想如果优势的那一方还能通过互奶来继续扩大优势的话会有多么让人绝望。……还是挺让人惊喜的,游戏品质很高,UI 特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候
版本:Early Access
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