时差观察:当下一刻做游戏

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第一次见面,那时开始起家开发者便和我,在 iOS 诞生初期,还在坚持下来团队,到现在几乎都可以活得很好……之后同样的话被不少提过,即使市场份额并不巨大,但竞争也小,随便做做就可以赚到钱。……如果游戏可以不作为标签,那么不作为标签游戏反而就可以成为一种界定,把聚拢在一起

小组帖子:indie talk #1 : 独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

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至尊小夜猫: 像GPS定位这一类的确可以让人出户,解决了很多“宅”问题。……我觉得真正能让出户独立游戏,是那种可以打开人心扉类型,让人产生向往某地欲望。……实际上,是游戏以虚拟社会关系取代了现实中某些让人不想面对关系网络

死侍(Deadpool)

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在你一头栽进我棒到抓狂游戏之前,有几件重要事情我得先跟你。(唉呦,又来了。)……主要特色: - 我要我游戏是第三称动作射击游戏。(没错,你可以看到我屁屁。)……- 杀人我真的超拿手,所以我游戏满满都是连续攻击,好尽情痛宰我敌人。(尽-情-痛-宰!)

DreamOwl:模型师,发一些个人作品,,,求带。。!!呀!!!

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不知道有没有团队或者啥人愿意合作,,(因为平时需要兼职养活自己,所以最好是网络渠道)学习过程中影视和游戏流程都学过一些……可以制作场景道具啥,动画完全不懂,,。。但是,,也可以学?。。。。。……可以肝,可以肝,可以不停。总之,,有没有人要呀。。求带

Unravel:创意+情怀

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可以说这款游戏从诞生那一天起,就具备了成为经典之作潜力。……,但是对狡猾经验丰富玩家来说,可能这都算不上太难……但是可以说,玩起来有不少时候还是比较考验人的-……美轮美奂场景和环境让人深深沉浸在其中,无法自拔

橘喵喵:橘喵喵个人独立游戏:休闲复古RPG+轻养成+剧情的《月出之时》现已在steam开售!

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少女失去意识前心中最后疑问竟是….我会就这样嗝屁(死掉有没有可能不让,所以是嗝屁)吗?……游戏特色:漂亮姐姐 可爱好大儿 美心善小福泥 老婆多多,可以放心大胆地冲。……内容跌宕起伏,爱情来的让人摸不着头发

解谜游戏 - 蜡像馆 - 隐藏物品探险游戏(Wax Museum - Seek and Find - Mystery Hidden Object Adventure)

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多彩景观、动画和 3D 视觉特效将使您探险栩栩如生,充满乐趣。喜欢争胜的人可以重复挑战新迷题。……游戏特性:- 不寻常地点——在很多地点,你可以 360 度查看或详细调查重要部分。……反复搜寻场景,看看有没有探索任务,得到新奖赏!

[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

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主持 Bryant(左)以及《对马岛之魂》游戏制作人 Brian访谈Q:本作有没有你其实很喜欢但是却没有加入游戏内功能或要素……Q:通常在一个专案起步时期,每件事物都可以让人感到新奇且充满兴奋感。……以及你身为工作室联合创始之一,为了团队保持开发动能,有哪些事情你认为是一个领袖可以替团队做

沙露Melody:《侠道游歌》故事杂谈(一)

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今天随便点咱们这游戏背景故事吧。故事发生繁城,隶属于北寻。有了北寻那有没有南寻呢?……又能作为,又能作为动力,又能提高一般人的修为空间,是一种很珍贵很全能矿产。……即便good ending,但这一路上酸甜苦辣也是够一壶了

小组帖子:之前写的一长串被删了,干脆就简单点说吧

indienova.com/groups/post/90466

感兴趣可以联系我)2,做一个带跑团元素桌游(这个我在做了,不方便描述,感兴趣也可以联系我)QQ:1019811515……,这个跑团工具有没有什么新创作点,如果有的话,我能否用您创意自己创作,或者与您合作 ehco0096……(考虑到分头行动时应有的信息不对等),背包道具持有物可视化(有些会跑着跑着忘了自己持有物从而口胡

版本:Early Access


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