小组帖子:GameMaker Studio2文档翻译需求调查

indienova.com/groups/post/29457

我不确定是,这样工作能帮助到多少,仅仅有一反馈就动用这么大时间量来做这件事,还是欠思考。……没有接收到持续反馈我能够了解到是哪些真正在使用这个引擎。……文档翻译这件事值得做多少需要这个东西?

小组帖子:搞笑的要死,也就只能在听到音乐才知道自己应该做什么了吗

indienova.com/groups/post/99489

发起:PasserA 不好意思,看到小组和日志蛮少分享了,自己就见效摸鱼一下。……坎坎坷坷拿着别人框架想试着做出来,可惜编程不好,一直找不到好方式下手。……星云丿长歌: 请问联系方式,或者加一下我QQ1736875171行 PasserA: @星云丿长歌

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30650

有时候你会在游戏中遇到非常让人糟心设计,你不禁心想“这是什么鬼玩意?”……真的,我思考这些事情已经很久了——例如开发者个人品味和特殊癖好,到底可以在多大程度上融入游戏。……当然,这并不是我不喜欢现在自己手下团队。——从制作人角度而言,不存在一条职业路线

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-shinji-mikami-2000/

有时候你会在游戏中遇到非常让人糟心设计,你不禁心想“这是什么鬼玩意?”……真的,我思考这些事情已经很久了——例如开发者个人品味和特殊癖好,到底可以在多大程度上融入游戏。……当然,这并不是我不喜欢现在自己手下团队。——从制作人角度而言,不存在一条职业路线

香港游戏的夏日巡礼

indienova.com/indie-game-news/hk-game-summer-tour/

不过如果要问起哪些游戏是香港制作组开发,你能说几个名字呢?……另外之所以这个游戏格斗魂,是因为角色出招时一些指令与格斗游戏非常相似,比如“↓↘→拳”等等,与此同时连招系统也在精心设计下也能让经验玩家用格斗指令实现炫酷连段……新加入这些机制会这个规则简单经典游戏模型变得更好玩?也许我们需要试过才知道

游戏是什么?关于游戏本体论的探索

indienova.com/indie-game-development/what-is-game/

但这种解释似乎没法说明一个问题:为什么在现实世界中我们经常可以说出这样一个句子。……我们在什么程度上称一个是政治化的人,是这个人是政治管理阶层一员?……设计者可以用斯金纳箱式游戏设计游戏主体时刻处于对自我无限膨胀虚幻中,也可以用精致叙事手段主体代入其中更深入思考

女神侦探(Goddess detective)

indienova.com/steam/game/1686480

善良一家屋内突然闹鬼.据他们,房屋经常发生诡异事情.客厅电视出现了问题,卧室灯光也有问题.……时常发生诡异现象,一家只能搬出去住了.还有他们通过朋友认识了漂亮美女侦探.虽然他们坚信是闹鬼,……时常发生诡异现象,一家只能搬出去住了.还有他们通过朋友认识了漂亮美女侦探.虽然他们坚信是闹鬼,

农业(Agriculture)

indienova.com/game/agriculture

用最短时间种要求作物。……你能够称霸全部 50 道关卡? 特色: • 用最快速度种要求作物!……• 抓紧时间,还要驱离饥肠辘辘野生动物!• 策略地善用有限资源来完成每个目标

胖大牛??:《战意》硬核上云 将军的梦想岂止在PC端

indienova.com/u/diandi1224/blogread/24255

可以说《战意》给了玩家一个且沉浸式真实中世纪游戏世界。……另外,《战意》中攻城战更是吸引了不少玩家,每个将军都可以带200个士兵参加15VS15战斗,在这个模式下考将验玩家之间协同作战同时……让人匪夷所思是还有玩家为了势力战而冷落了身边女友,可见《战意》对该名玩家是多么吸引力啊~钢铁直男的说

小组帖子:indie talk #1 : 独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

indienova.com/groups/post/498

至尊小夜猫: 像GPS定位这一类的确可以让人出户,解决了很多“宅”问题。……我觉得真正能让人出独立游戏,是那种可以打开人心扉类型,让人产生向往某地欲望。……实际上,是游戏以虚拟社会关系取代了现实中某些让人不想面对关系网络

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.147 秒(地球人时间)